la PS3 n'est pas plus puissante que la 360, tout du moins si il y a une différence elle se joue sur une échelle si petite qu'elle est totalement négligeable.
tu semble douter de mes dires par pure mécontentement de ne pas avoir eu le mode Legendary Dark Knight.
laisse moi alors t'expliquer techniquement la différence.
lorsque tu fais un jeu, tu te dois de définir quel niveau de technicité tu vas employer par rapport au support principale.
dans le cas de DMC4, le support PRINCIPALE c'est la génération actuel de console (PS3/360). cela veux dire que les textures, et les effets de post-processing ainsi que certains autres paramètres qui te paraitrons trop obscures pour t'en parler, sont fixé à un niveau tel que les consoles puissent les gérer sans soucis de performance.
pourquoi ne pas faire un jeu qui emploi des technologie différente pour qu'il s’adapte à tous les support au mieux de leur possibilité? parceque (pour résumé) cela équivaut à développer plusieurs fois le jeu de manière totalement différente.
exemple: DX9, DX10 et DX11 ne sont pas des mise à jours les un par rapport aux autres, se sont des technologie dont le fondement même à évolué, avec des architectures de scripting totalement différente. en gros Capcom aurait du mobiliser 3 équipes aussi nombreuses que celle qui ont fait DMC4, investir 3 fois la sommes requise pour ce jeu, et cela pour créer 3 produit dont les incompatibilité serait telle, qu'au final le rendu final aucun des 3 ne respecterais le cahier des charges.
donc ils ont fait le choix suivant: DMC est un jeu né sur console de salon, donc c'est se publique qui est visé, et en plus si ont souhaite le sortir sur PC(qui à toujours un temps d'avance niveau puissance) il suffira juste d’adapté le produit finit.
lorsqu'ils ont fait la version PC, ils savaient que la majorité des gens aurait des machines ayant plus de mémoire, et de meilleur carte graphiques que les console (voir même de meilleur processeur), ils ont alors inventé un mode de jeu qui permet d'affronter beaucoup plus d'adversaire. en terme de travail cela ne représente rien. schématiquement cela donne ça: (lorsque Dante arrive à l'endroit A de la carte, au lieux de faire apparaitre 3 ennemis, ont en fait apparaitre 15. dans le programme du jeu, ils ont juste eu besoin de changer un chiffre) mais dans les 2 cas (PC et console) tout ce qu'ils ont fait ces donnés le maximum de ce que permettais les supports tout en respectant la fluidité du jeu.
maintenant imaginons qu'il y ait une petite différence de puissance entre PS3 et 360 (genre 5%), quelles étaient leurs possibilité: si la 360 permet d'avoir 3 ennemis, la PS3 permet elle d'en avoir... 3,15 ce qui ne veux rien dire.
et encore mon exemple est surement faux car la différence effective de puissance entre les 2 consoles est surement moins grande.
là tu vas me dire: les PC ne sont pas 5 fois plus puissant que les consoles? oui et non, mais dans la globalité les PC actuels embarque 4Go de ram uniquement dédié au processeur, et 1 Go de ram pour la carte graphique alors que la PS3 se retrouve avec 256mo pour le processeur et pareil pour la carte. ce qui représente un gouffre au point de vue stockage de donnés affichable en temps réel à l'écran. et encore il y a des PC bien plus balèze que mon exemple.
lorsqu'ils ont fait la version PC, ils n'ont rien développé de plus, ils ont juste changé 2 ou 3 valeurs, par-ci par-là dans dans des fichiers de settings, simplement parceque le PC le permet, et parcequ'il aurait été con, de privé les joueurs PC de ce mode juste parceque les consoles, elle, n'en sont pas capable.
mon explication ne te satisfait pas? et bien sache qu'elle est tout de même indiscutable, si ils avaient pu faire une version console aussi bien que celle PC ils l'auraient fait.
une preuve parmi d'autre: sur console DMC4 souffre de ralentissement a certains endroits ce qui montre que si tu devais leur en demander plus, elle n'arriverais pas a suivre.
certain vont dire, c'est pas tout à fait vrai car ont peu toujours optimiser un jeu. oui mais optimiser ne veux pas dire faire des miracles, la marge de progression n'est pas suffisante pour passer du simple au double de performance.
et cela sera pareil pour DmC, ils auront peut être droit a une meilleur résolutions, un AA un peu plus agressif, et un mode de jeu avec plus d'ennemi, mais c'est tout. rien qui ne vaille la peine de se plaindre puisque c'est le matériel qui l'impose.
sérieux MegaDante la seul chose sur laquelle tu devrais te plaindre c'est que nos console (je suis sur PS3) sont des système fermé et que tu ne peux donc pas choisir de baisser les graphismes pour pouvoir profité d'un plus grand nombre d'ennemi.