Après le départ de Kamiya, soit dès Devil May Cry 2, Capcom n'a jamais su quoi faire de cette série.
C'est la raison pour laquelle Devil May Cry 2 était raté.
C'est la raison pour laquelle Devil May Cry 3 était déjà un "pré-reboot".
Et c'est la raison pour laquelle Devil May Cry 4 introduisait un nouveau personnage avec un gameplay déjà plus accessible pour ne pas dire "casualisé".
Bref ça à toujours été le foutoir dans cette série qui avait pourtant posé des bases solides depuis le début.
Faire une suite à Devil May Cry 2 n'aurait plus aucuns sens aujourd'hui, si ce n'est de foutre un bordel monstre dans la chronologie de la série.
Oublié Devil May Cry 2, c'était un coup d'épée dans l'eau, un hors série comme vous l'avez dit.
Capcom n'avait donc que 2 choix pour le prochain Devil May Cry, soit proposer une suite à Devil May Cry 4, apportant toutes les réponses à nos questions (qui est réellement Néro, son passé ect... bref) ainsi qu'un scénario un peu plus solide histoire de recoller un peu les morceaux de cette série à la chronologie éclatée.
Ou alors, tiré un trait sur tout, et faire un reboot tout simplement, développé par un studio annexe qui plus est.
Et Capcom en tant que grosse industrie vidéo-ludique qui aime avant tout compter leurs sous à défaut de satisfaire leurs clients, a bien évidemment choisi la carte de la facilité, au péril, peut-être, de perdre une partie de la fidélité de leurs fans ?