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Liste des sujets

c'est quoi dmc devil may cry

Narafrions
Narafrions
Niveau 5
10 septembre 2011 à 04:07:18

salut donc voila j'ai jamais jouer a aucun devil may cry , mais la j'ai découvert le nouveau qui arrive et sa vraiment l'aire trop bon !
don voila c'est pour savoir c'est quoi en gros devil may cry et ça veu dire quoi le DMC du prochain optus ?
car j’aurai envi d'y jouer , mais si on c pas les histoire précédente on fait dure

Row_64432b
Row_64432b
Niveau 8
10 septembre 2011 à 10:51:45

Alors l'histoire première de Devil May Cry ( car celui que tu as vue est un reboot donc on retourne complétement dans le passé du héros mais comme ce n'est plus les mêmes concepteurs l'histoire a eu droit a quelques changements )

Devil May Cry , c'est un jeu video développé et édité par Capcom en 2001 sur PlayStation 2 et fut suivi de trois autres épisodes. Une adaptation en anime par le Studio Madhouse a également vu le jour en 2007 basé sur le personnage principale nommé Dante voici a peu près l'histoire ce premier opus ( car il existe la série animé, Devil may cry 2 ,Devil may cry 3, ]Devil may cry4 )Dante est un chasseur de démons.Dès le début de l'histoire, on apprend qu'il est le fils du légendaire chevalier sombre Sparda, le démon qui a sauvé tous les humains il y a deux millénaires de cela lors qu'une guerre entre le monde des Humain et des Démon faisait rage . Sparda pris pitié des humaines et se rebella contre les siens . Plus tard , il se sera " accouplés " a une humaine qui donnera naissance a Dante et Vergil mi-humain et mi-démon .

Ensuite le DmC Devil May Cry que tu as vue est un reboot donc il n'a rien a voir avec dmc 1,2,3,4 . Ninja Theory a changé quelques part de l'histoire , maintenant Dante ne serais plus mi-homme mi-démon mais mi-ange et mi-démon . Ensuite bah je sais pas trop quoi te dire d'autres on ne sais pas grand choses sur ce nouvel opus de Devil May Cry et tu te rendras vite comptes que beaucoup ne l'apprécie pas du tout xD

J'espère t'avoir aidé l'ami ^^' a bientôt :)

GoldenChicken
GoldenChicken
Niveau 10
10 septembre 2011 à 11:45:24

Si tu veux un conseil, touche pas celui là, achète plutôt les précédents (DMC 1,3 et 4; le 2 étant moins bien que les autres ça te fera mauvaise impression sur le jeu), étant fan des BTA, j'ai commencé par DMC4, j'ai trouvé le gameplay ultra-jouissif et testé les autres pour finalement devenir un fan de la série :content:

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
10 septembre 2011 à 12:49:30

La dernière chose dont tu dois te soucier pour jouer à un DMC c'est l'histoire, je te conseille vivement de passer les cinématiques.

MegaDante
MegaDante
Niveau 11
10 septembre 2011 à 13:07:55

Achète plutôt les précédents Devil May Cry (1,3 et 4)et comment la dit GoldenChicken (le 2 étant moins bien que les autres ça te fera mauvaise impression sur le jeu)meme l'histoir n'a aucun lien avec les autre épisodes! une compilation HD ce prépart pour bientot alors il ne te reste plus qu'a attandre quelque temps :-)))

the_fury_
the_fury_
Niveau 42
10 septembre 2011 à 15:21:27

Zellborn : Même pour DMC1 ?

Je peut comprendre pour DMC3 ou 4 mais le 1 ?

Devil_Naxi_Cry
Devil_Naxi_Cry
Niveau 10
10 septembre 2011 à 15:38:50

Oui, les cinématiques du 1 sont bien plus intéressantes... Vaut mieux pas les louper.

dragonred
dragonred
Niveau 7
10 septembre 2011 à 15:44:47

the_fury_
Posté le 10 septembre 2011 à 15:21:27
Zellborn : Même pour DMC1 ?

Je peut comprendre pour DMC3 ou 4 mais le 1 ?
Lien permanent

Oui même pour dmc 1 ( dsl zelborn je me permet de repondre a ta place) dit toi que dans ce dmc on c'est rien de la vie de dante sur ses pouvoir son boulot comment il a vecu l'epoque le lieu... Et les cinematiques raconte rien sur son passé juste quelque petits details superficiels.

the_fury_
the_fury_
Niveau 42
10 septembre 2011 à 22:51:16

Ton raisonnement Dragonred ne marche que si tu joues à DMC1 après les autrs opus.

Imagines que tu es à l'époque de la sortie de DMC1, tu vas sauter les cinématiques ?

DMC1 = Background originel, c'est le précurseur et tout ce qui est dit dedans fait acte de loi.

Sauter les cinématiques serait dommage surtout qu'elles contribuent bien à l'ambiance (Dante n'est pas immature et ne fait pas de pirouettes dans le premier).

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
11 septembre 2011 à 00:49:46

Les cinématiques du premier sont nécessaires pour cerner le personnages, comprendre l'évolution de sa motivation mais franchement n'importe qu'elle personne ici pourra en faire un résumé qui dispensera le joueur de les regarder.

Le point le plus intéressant dans l'évolution de la série réside dans le gameplay et pas dans l'histoire ou dans la psychologie du héros. Sinon dans tous les autres jeux les cinématiques sont redondantes et n'apportent pas vraiment d'info sur l'univers et le personnage.

Même si j'apprécie le soin concernant la motion capture de U'den Flamework je ne peux m'empêcher de rire jaune quand je vois le côté ubuesque des gesticulations de Dante au fil des épisodes. Ceci est d'autant plus visible dans le 3 où Dante comme Vergil s'encombrent de moulinet avec les armes ; les voltes et autre coups de grande amplitude servent à pallier la puissance limité du bretteur mais on sait tous qu'un demi-démon n'a pas besoin de ça, ils sont déjà suffisamment puissant pour s'en passer donc ceci n'a qu'un but esthétique. Or la chorégraphie des combats dans les cinématiques est à chier -et je défie quiconque de me prouver le contraire !- dans le 1 ça va, dans le 2 aussi mais à partir du 3 ça devient du grand n'importe quoi !

Si on ajoute à cela les répliques de tête-à-claques du 3 & la tentative raté de théâtralité avec Agnus ben on arrive à la conclusion que les cinématiques sont loin d'être indispensables.

De toute façon je ne suis pas objectif, les cinématiques j'ai horreur de ça. Chez Kojima ça passe parce qu'elle ne sont pas creuses et que cela fait parti de son style mais ailleurs j'ai vraiment du mal, notamment dans les jeux Jap. Dans DMC on n'a pas besoin de ça pour cerner la psychologie du perso avec les provocations (qui font parties intégrantes du gameplay) on arrive parfaitement à cerner en jeu l'attitude du héros face à l'adversité. Pour l'histoire même chose on peut largement s'en passer :
Premièrement, parce que l'histoire tient sur un ticket de métro et deuxièmement parce qu'on peut disséminer en jeu des objets consultables ou bien des tableaux et fresques qui nous renseignent sur l'histoire des lieux et sur les entités que l'on affronte. Aujourd'hui on a une qualité graphique incroyable il est tout à fait possible d'afficher dans le décor des éléments qui, si on y prête attention, pourraient renseigner le joueur.
Les seules cinématiques que je tolère dans un DMC ce sont les courtes vidéos de présentation des mobs et boss ainsi que les classiques cinématiques d'intro et de fin.
Pour le reste j’appelle ça du remplissage : une manière d'allonger artificiellement la durée d'un jeu (DMC 4 : 10 heures de jeu dont 2 de vidéos & 1 passée dans les menus divers).

Devilwithin
Devilwithin
Niveau 10
11 septembre 2011 à 02:05:53

je suis friand des cinématiques, mais dans un sens je ne peux que adhéré au fond de tes propos. les cinématiques ont de prime abord servi le coté narratif (intro-fin) mais de plus en en elle ne font que palier le manque de créativité et d'ingéniosité de certain dev'. au vue des connaissance actuelle en terme d'élaboration de mécanique divers dans un jeu, les scénes fortes devrait de plus en plus être jouable, et non contemplatives.(je parle pas d'une simple scéne interractive)
les cinématiques nous bouffent les moment les plus intéressant du jeu, alors que par définition un jeux vidéo est censé "nous mettre dans la situation", et non pas juste "l'observer".

même les dialogues aujourd'hui peuvent faire partie du gameplay, de nombreuse franchise on déjà montré la voie dans ce domaine. les cinématiques devraient juste être présente lorsque le scénario l’exige. (ya plusieurs exemples, un flashback, une pensée, présentation d'une ellipse temporel...)
mais n dehors de ça je suis pour un contrôle total de la situation, et un minimum de contemplation.

dans le fond il est vrai que DMC n'a guère besoin d'une scène purement "combat chorégraphié" puisque les prouesses de combat in-game sont bien souvent plus intéressante que ces dernières.

un exemple me vient à l'esprit: dans DMC3 lorsque Dante c'est fait botter le derche par vergil lors du combat au sommet de la temen ni gru, l'intro de la mission suivante montre un Dante aggacé qui dévale la tour en mode "je me défoule"
si cette scène avait été jouable et donc que le gameplay y était ponctuellement adapté (à l'image du combat aérien contre Mundus de DMC1), la compréhension du scénar aurait été la même, mais le jeu aurait tout simplement gagné en richesse.

et les exemples sont légion dans DMC3, je dirais même que 90% des scène auraient pu être de très bonnes idées de variation de gameplay, comme ce fut le cas dans DMC1 (sous l'eau, combat Mundus, fuite en avion) à cette époque Kamiya avait eu le bon gout de ne pas se simplifier la vie en faisant de ces moment de simples cinématiques.

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
11 septembre 2011 à 02:16:42

"je suis friand des cinématiques"
"les cinématiques nous bouffent les moment les plus intéressant du jeu, alors que par définition un jeux vidéo est censé "nous mettre dans la situation", et non pas juste "l'observer". "

Je vais préciser ma pensée afin de ne pas penser pour l'éternel rabat-joie.
Il y a certaines cinématiques dont je ne me lasse pas parce qu'elle font sens : la mort d'Aeris par exemple. dans ce cas la cinématique s'accordent parfaitement puisque nous sommes impuissant, le joueur et les persos sont impuissants devant la situation donc la cinématique fait sens. Donc oui, avoir un maximum de contrôle lorsque c'est possible j'y adhère.

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
11 septembre 2011 à 02:27:55

Autre chose qui n'a ABSOLUMENT RIEN À FOUTRE dans un Devil May Cry ce sont les phases "énigme" uniquement présente pour ralentir la progression du joueur ; je parle du coup des gyrolames & du jeu de l'oie démoniaque.

Les gyrolames n'apportent rien à l'univers et on peut même se demander qu'est-ce qu'elles foutent dans le château de Fortuna. Quant au jeu de l'oie il est évident qu'il est juste là pour ralentir la progression du joueur et absolument pas pour introduire un démon du jeu comme Asmodée. Donc ce genre d'idée pour moi c'est zéro !

Par contre, la possibilité de fouiller la bibliothèque de l'Ordre pour y trouver des renseignement sur Sanctus et sur la pratique du culte de SPARDA là c'est intéressant ! Surtout qu'à l'instar du 1 ils pouvaient agrémenter par la même occasion les "fichiers" des ennemis de petite astuces concernant les points faibles des chevaliers angéliques ou autres...

Dante possède une moto mais on a jamais de phase en moto c'est dommage, surtout quand on voit que c'est fait dans Bayonetta !

Devilwithin
Devilwithin
Niveau 10
11 septembre 2011 à 03:08:02

"la mort d'Aeris par exemple. dans ce cas la cinématique s'accordent parfaitement puisque nous sommes impuissant, le joueur et les persos sont impuissants devant la situation donc la cinématique fait sens"

j'avais bien compris que tu ne souhaitais pas la disparition pur et simple des cinématique, mais plutôt l'utilisation judicieuse de ces dernières. (impuissance, ébahissement, solitude, et autre moment émotionnel qui de par leur nature impose une interactivité minimal)

"Quant au jeu de l'oie il est évident qu'il est juste là pour ralentir la progression du joueur et absolument pas pour introduire un démon du jeu comme Asmodée. Donc ce genre d'idée pour moi c'est zéro ! "

haaa.. le seul moment où je me suis senti en accord avec les persos dans DMC4 c'est bien quand Dante explose ce dés de merde. l'idée aurais pu être bonne si comme tu dis elle n'avait pas un vieux gout de "je plombe la progression"
en fait ça aurait pu être une mission à part entière où le jeu en lui même amène une progression hasardeuse et semé d'embuche directement lié au règle de ce dernier, et comme tu dis si le fond amenait un plus à la mythologie du jeu...

"Dante possède une moto mais on a jamais de phase en moto c'est dommage" oui depuis DMC2 je pense que ça à traversé l'esprit de tout les joueurs, mais capcom a décidément plus envie d'investir du temps dans les "gameplays attachés aux situations"

bref tout ça montre bien que la facilité est devenu reine...

Narafrions
Narafrions
Niveau 5
11 septembre 2011 à 04:57:12

ok , mais malheureusement j'ai pas de playstation j'ai juste une xbox 360 alors il y aura juste devil may cry 4 que ma pouvoir essayer

the_fury_
the_fury_
Niveau 42
11 septembre 2011 à 10:30:55

Pour moi une cinématique est avant tout une transition qui amène soit un élement en plus soit elle représente un moment qui a une certaine importance, s'il n'y a rien en plus alors oui, la cinématique ne sert à rien.

Dans DMC1 l'intro est primordial (on est tous d'accord) puis la scène qui suit où Trish arrive et Dante la bat est également primordial (elle montre la supériorité de Dante), la scène de la boule de cristal sert à introduire l'ile, la cinématique où Dante arrive sur l'ile et ouvre la porte est esssentiel puisqu'elle marque le début réel du jeu et montre également la séparation avec Trish (et ses aptitudes surhumaines).

Les cinématiques d'intro des mobs sont vitales (à condition qu'il n'y en ait qu'une seule pour chaque mob et qu'elles soient courtes et où Dante ne les explose pas en 10s avec ses pirouettes), les cinématiques de Boss pour moi nécessite une intro et une conclusion (la conclusion seulement pour le dernier combat contre le boss et l'intro seulement pour le premier combat).

Je tolère aussi les cinématiques qui présentent un changement de décors à conditions qu'elles soient très courtes et qu'elles n'aient lieu qu'une seule fois pour chaque décors dans le jeu.

Les dialogues entre personnages en revanche j'aime pas, je tolère si on apprend quelque chose d'important qui a sa place dans l'univers DMC.

Pour moi une bonne cinématique est une cinématique qui ne casse pas la narration mais la ficelle/concrétise.

La vidéo du moment