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Liste des sujets

??? une fuite pour dmc ???

kevindutroll
kevindutroll
Niveau 8
02 juin 2011 à 20:36:49

Qu'elle dommage cette rumeur m'avait enchanter mais l'erreur de traduction gache tout.

PgmGow2
PgmGow2
Niveau 8
02 juin 2011 à 20:57:54

putain carrément..

Needban
Needban
Niveau 69
03 juin 2011 à 08:27:01

30 FPS... laissez tombé c'est plus la peine :snif2:

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
03 juin 2011 à 08:59:02

30 fps et 30 Hz c'est pas la même chose. les frames sont les images d'une animation (au cinéma il y a 24 images par secondes) alors que les Hertz c'est la fréquence de rafraichissement de l'image d'un téléviseur. Dans le cas de DMC cela signifie que les animations seront fluides et que l'on pourra, par exemple, mieux deviner la trajectoire d'un projectile que si le jeu était en 25 fps.

Needban
Needban
Niveau 69
03 juin 2011 à 10:43:35

heu dis pas nawak l'ami, Devil May Cry 4, Bayonetta, Burnout Paradise, Dante's Inferno, Ninja Gaiden 2 sont à 60 FPS parce que ça offre une meilleur réactivité au niveau des commandes, donc un gameplay rapide et précis.

30FPS c'est bon pour Alan Wake :hap:

AngeloJack
AngeloJack
Niveau 10
04 juin 2011 à 09:27:06

Ouh le p'tit troll dissiumlé VDD :noel: .

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
04 juin 2011 à 10:02:40

Je ne pense pas qu'il troll, il constate juste que NT privilégie la finesse des graphismes à la fluidité de l'ensemble.

Needban
Needban
Niveau 69
04 juin 2011 à 18:35:40

En effet et c'est bien là le problème, Devil May Cry c'est du 60 FPS, sinon c'est injouable.

Mais non ces idiots ne savent pas codé alors plutôt que de revoir la qualité graphique à la baisse, il nous ampute le frame rate de moitié.

Putain mais qu'il fasse comme Visceral Games sur Dante's Inferno, techniquement c'est pas terrible mais ça reste beau et à 60 FPS. :(

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
04 juin 2011 à 19:04:02

Oui mais needban regarde les tests et autres avis divers et variés ils pointent tous du doit l'aliasing, les couleurs fades ou les textures dégueulasse...

Les mecs à un moment il doivent faire un choix :
-Soit un fait un jeu beau et on diminue le framerate
-Soit on privilégie le framerate et on dira que le jeu est moche
-Soit on soigne les deux aspect et le cout de développement et la taille du support nécessaire vont s'envoler.

La faute elle est pas du côté des dév mais bien du côté des joueurs.

Sinon c'est en 30fps c'est pas que ce sera injouable c'est juste que l'on aura un gameplay à la DMC 1.

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
04 juin 2011 à 19:12:44

Les BTA à 60 fps constants sont pas légions hein :hum: . Même Bayonetta sur 360 avait ses chutes de framerate à moins de 40 voir 30 fps. Sur PS3 Bayonetta c'était du 30 fps aussi avec des chutes certes plus violentes mais bon. Ca n'a pas empêcher pour autant les joueurs ps3 de prendre leur pied sur bayonetta ( aucun sous entendu :noel: ) .

http://www.youtube.com/watch?v=OZg8ebaARmY

Si c'est du 30 fps constant c'est déjà pas mal.

Zellborn
Zellborn
Niveau 9
04 juin 2011 à 19:30:33

Des chutes violentes de framerate sur bayonetta ? Quelle définition avais-tu choisi : 720p ou 1080p ?
Parce que lorsqu'on supprime les tâches de fond de la ps3 et qu'on lève l'upscale les chutes de framerate deviennent moins violentes. Moi j'avais fait ça et c'était plus agréable.

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
04 juin 2011 à 20:08:21

C'était en 1080 puis ramené à 720. La console avait même été déconnecté de media server (no wifi/lan) et le système audio de l'hdmi était sur Bitstream bref... Je connaissais déjà les astuces pour améliorer le frame rate sur ps3. Cependant beaucoup de passages "sensibles" accusaient quand même des chutes :
le clocher, furtituto et les coups de queues , Temperentia et ses mitraillettes, premier combat avec jeanne, le mode tueur d'anges lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis à l'écran, certains finish moves introduisant des QTE . Même sur 360 ça chutait mais c'était loin d'être aussi flagrant .

Needban
Needban
Niveau 69
04 juin 2011 à 20:49:01

kirosaki Voir le profil de kirosaki [K][X][C]
Posté le 4 juin 2011 à 19:12:44 Avertir un administrateur
Les BTA à 60 fps constants sont pas légions hein :hum: . Même Bayonetta sur 360 avait ses chutes de framerate à moins de 40 voir 30 fps. Sur PS3 Bayonetta c'était du 30 fps aussi avec des chutes certes plus violentes mais bon. Ca n'a pas empêcher pour autant les joueurs ps3 de prendre leur pied sur bayonetta ( aucun sous entendu :noel: ) .

http://www.youtube.com/watch?v=OZg8ebaARmY

Si c'est du 30 fps constant c'est déjà pas mal.

#

Qui a dit que le framerate devait constant à 100% ? :hap:

Et puis en plus Ninja Gaiden 3 sera à 60 FPS :ok:

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
04 juin 2011 à 21:10:16

A vous entendre les phases de vraies gameplay sont à 60 fps :sarcastic: alors que c'est faux. 60 fps c'est quand tu te déplaces sans ennemis "au repos" pour ainsi dire, certaines cinématiques sont à 30 fps voir moins. Les phases avec ennemies se jouent entre 55 et 45 fps. Dès que tu commences à bougé ça baisse encore plus. Se toucher sur le max atteint sert à rien :sleep: c'est le minimum qui compte parce que si celui ci descend vers les 20-15 dans les moments les plus importants où tu as besoin le plus de visibilité ça n'as aucune utilité.

Needban
Needban
Niveau 69
04 juin 2011 à 21:33:35

45~55FPS ça reste toujours mieux que 30.

et non Dante's Inferno n'a pas de chute de frame rate :hap:

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
04 juin 2011 à 23:47:19

"45~55FPS ça reste toujours mieux que 30."

Vanquish de PG les même qui ont fait Bayonetta tournent à 30 fps et le jeu reste hyper fluide malgré les détails affiché à l'écran, tout est affaire de stabilité :sleep:

"et non Dante's Inferno n'a pas de chute de frame rate"

:d) Sauf que de 1 je n'ai jamais parler pas de Dante's inferno et de deux ça n'a jamais servit à rien sur ce sous bta. Mise à part faire de la pub pour les dèv . Les infos affichés à l'écran étant moins importantes que celle d'un NG ou d'un Bayonetta pas étonnant qu'il affiche 60 fps constant :sleep: .

Needban
Needban
Niveau 69
05 juin 2011 à 01:56:53

Vanquish est à 30FPS, mais c'est normal, le jeu mise sur ses effets spéciaux, sont ralenti et le joueur n'a pas besoin d'avoir des reflex millimétrés.
Contrairement à Devil May Cry 4 ou Bayonetta.

Maintenir un frame rate à 60FPS c'est trop de travail pour Ninja Theory :hap:
Criterion Games à réussi et Burnout Paradise est à 60 FPS. :ok:

Bon après il n'y a pas que les beat them all qui sont à 60FPS...

Forza 3 et GT5 le sont, Kane & Lynch 2 (oui oui :oui: ), les jeux de combats, etc...

devil123
devil123
Niveau 7
05 juin 2011 à 02:38:59

Needban :d) Reflex millimétrés pour Dmc4? Tu trouves pas que tu en fait un peu trop?
Le jeu était d'une lenteur incommensurable... (Là, par contre c'est moi qui en fait un peu trop... Mais pas tant que ça)

Bref, sur ce, bonne nuit :globe:

Needban
Needban
Niveau 69
05 juin 2011 à 05:14:59

désolé, j'y jouais sur PC. c'était trop rapide pour moi a l'époque :hap:

kirosaki
kirosaki
Niveau 14
05 juin 2011 à 12:29:40

"Contrairement à Devil May Cry 4 ou Bayonetta."

Bayonetta comme pour DMC sur console ce n'est pas du 60 fps constant. DMC4 sur 360 c'était du 30 fps :ok: Bayonetta sur ps3 c'était du 30-40 fps aussi :ok:

"Criterion Games à réussi et Burnout Paradise est à 60 FPS."

Criterion games a fait Need for speed Hot pursuit et c'est du 30 fps. Trop fatigué aussi :sleep: ?

Forza 3 est plus constant que GT5 qui peut chuté vers les moins 30 en 720p :sleep:

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