"En grandissant
t'apprendras a ne pas juger un jeu sur le design du héros "
Cet adage serait valable pour une personne bien réelle mais lorsqu'il s'agit de jeu vidéo il ne l'est pas.
Les jeux vidéo ne sont pas une vue d'artiste (=une œuvre d'art)mais un produit commercial visant un segment de marché.
En créant Dante (ses cheveux, la couleur de sa veste, son équipement et son look) CAPCOM a créé une marque, une identité graphique reconnaissable par des caractéristiques précises -précédemment citées- ; de fait cette marque est destiné à un public précis.
Opérer un changement de l'identité visuelle ce n'est jamais anodin. CAPCOM a été clair à ce sujet : ils ont changé de studio de développement, ils ont changé de moteur graphique, ils ont changé la physionomie du héros ce qui signifie qu'ils ont décidé de changer le public cible.
Donc oui, en voyant la gueule d'un héros ont peut deviner le public ciblé. En l'occurence, il est clair que CAPCOM pense que les joueurs du premier Devil May Cry ne seront pas les mêmes joueurs que DMC Devil May Cry.
P.S : le marketing c'est le MAL !