D'autant qu'utiliser les armes à feux dans un silent hill n'a jamais été une obligation et cela depuis le 1er silent hill...
Le joueur a toujours eu le choix entre fuir ou combattre (enfin bon pas tout le temps cela dit, mais quelques fois c'est le cas...)
Je vais peut-être paraître étonnant, mais même dans resident evil, rien ne nous oblige a tuer absolument tout le monde, on peut tout aussi éviter certains monstres si on veut.
Bon ok, après faut chercher l'utilité de la fuite, y en a qui vont dire l'argument béton "pour économiser les munitions bordel !
" ou encore "y en a trop, la fuite sera plus sage !
"
Enfin que sais-je encore comme excuses 