CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Les armes

Xx-ganon-xX2
Xx-ganon-xX2
Niveau 5
28 mars 2011 à 23:49:30

Oui exact sauf que tu ne tapperas pas avec tes points mais tu coureras avec tes jambes, les devs ont dit qu'il privilegerais largement la fuite. Mais pour les boss bah sa coince...

onibaku6_66
onibaku6_66
Niveau 10
29 mars 2011 à 00:28:52

ya aussi le bon vieux tuyio roullier. :oui:
moi je n'utilise jamais les armes a feu, sauf contre les boss, d'ailleur je términe toujour avec l'inventer rempli de munitions que je n'utilise jamais. :(

Karl_Wesker
Karl_Wesker
Niveau 8
29 mars 2011 à 02:26:31

sauf que condenmed, tu mets des pains.
Là, si faut jouer les chochottes... ça risque de me gonfler. Encore un jeu à emprunter avant d'acheter.

ParkJinSung
ParkJinSung
Niveau 10
29 mars 2011 à 12:57:15

Marrante l'idée des 15105460 flingues qui trainent par terre pendant le "futur" boss de fin...

Silent Hill origins illustre bien cette idée cela dit... :o))

ParkJinSung
ParkJinSung
Niveau 10
29 mars 2011 à 13:01:12

D'autant qu'utiliser les armes à feux dans un silent hill n'a jamais été une obligation et cela depuis le 1er silent hill...

Le joueur a toujours eu le choix entre fuir ou combattre (enfin bon pas tout le temps cela dit, mais quelques fois c'est le cas...)

Je vais peut-être paraître étonnant, mais même dans resident evil, rien ne nous oblige a tuer absolument tout le monde, on peut tout aussi éviter certains monstres si on veut.

Bon ok, après faut chercher l'utilité de la fuite, y en a qui vont dire l'argument béton "pour économiser les munitions bordel ! :cool: " ou encore "y en a trop, la fuite sera plus sage ! :( "

Enfin que sais-je encore comme excuses :o))

Xx-ganon-xX2
Xx-ganon-xX2
Niveau 5
29 mars 2011 à 13:14:33

Dans resident evil en hard la fuite ya que sa, car aprés pour battre les boss il faut des balles c'est plus chaud au couteau :rire: Non sérieux en hard tu fait que esquive tout le temps...

Xx-ganon-xX2
Xx-ganon-xX2
Niveau 5
29 mars 2011 à 18:48:46

Haunting Ground :bave:

phulos
phulos
Niveau 6
29 mars 2011 à 23:08:02

Toute petite parenthèse, puisque on parle de jeux où l'action importe moins: vous avez déjà joué à Rule of Rose? Je ne sais pas s'il vaut le détour...

Xx-ganon-xX2
Xx-ganon-xX2
Niveau 5
29 mars 2011 à 23:14:15

Connais pas desolé :non2:

Karl_Wesker
Karl_Wesker
Niveau 8
30 mars 2011 à 01:00:43

Haunting Grounds, et Rules of Roses sont tous les deux très dérangeants.
Souvenir de la PS2 ^^

Xx-ganon-xX2
Xx-ganon-xX2
Niveau 5
30 mars 2011 à 12:38:15

Vraiment sympa exact :ok:

Orbotz
Orbotz
Niveau 7
15 avril 2011 à 11:39:07

- Murphy n'est pas un expert en combat, le joueur devra éviter à tout prix les affrontements.

- Il n'y auras pas d'inventaire pour les armes. Murphy peut porter qu'une seule arme à la fois, et il va devoir utiliser les objects autour de lui pour se défendre. Celà peut être une bouteille, ou encors une chaise. Toutes les armes finiront par se casser.

:d) Fuir à tout prix j'aime pas du tout!

- Les combats contre les boss se feront via des QTE.

:d) Du grand n'importe quoi!

Je n'avais pas confiance en Vatra dés le début, mais leur laissé le bénéfice du doute. Là plus de doute, je le sens vraiment pas ce Downpour.

Orbotz
Orbotz
Niveau 7
15 avril 2011 à 11:39:43

Sources Silent Hill France*

Xx-ganon-xX2
Xx-ganon-xX2
Niveau 5
15 avril 2011 à 12:27:04

On savait deja :oui:

phulos
phulos
Niveau 6
22 mai 2011 à 22:06:46

Shatsky nous éclaire sur l'utilisation des armes destructibles via HellDescent. Vraiment la flemme de traduire ce soir, désolé les enfants!
http://spedr.com/3uyk5shn
Pis j'ai un incendiaire a foutre au placard moi, nom de Dieu! hé hé...

Orbotz
Orbotz
Niveau 7
22 mars 2012 à 12:28:02

Salut, j'ai lu cà dans un topic (je sais plu lequel)

"cherche un peu, ya toujours une pioche a proximité d une porte a casser, et même elle se brise elle réapparait après au même endroit."

1/Est ce qu'elles réapparaissent toujours, même en mode difficiles par exemple?

2/les objects utilisables, les portes ouvrables sont-ils surbrillance?

underyaya
underyaya
Niveau 5
22 mars 2012 à 14:41:06

1/ Aucune idée... d'ailleurs que ça réapparaisse au même endroit j'y ai pas fais attention, il faudra que je vérifie.

2/ objets en surbrillance oui, portes ouvrables non mais les portes bloquées par des planches en bois se voient facilement.

La vidéo du moment