Exact.
Mais là, entre le passage guérilla urbaine avec Chris, le nouveau gameplay nerveux(esquives, roulades et tir au sol etc) et la possibilité de faire du CQC sans même devoir déstabiliser les ennemis au préalable, ça fait un choc.
On te balance dans RE1 avec ce gameplay, tu n'as même plus besoin d'armes...
Et en même temps, il y a quelque chose de logique. On incarne des soldats d'élite surentrainés, et les zombies (les vrais hein, ceux du 1,2,3, vero) sont supposés être mort et leurs tissus endommagés. Donc quand Chris, 1,95 et 110 kilos de muscles énervés, débarque au coin d'un couloir et met une patate dans la chair déjà en putréfaction, ça fait logiquement du dégât.
Faudrait qu'ils trouvent le juste milieu entre évolution du survival et TPS bourrin.