je pense que les gens devrais etre indulgent avec Vatra.
pour un premier coups d'essai on leur donne une licence contenant des chef d’œuvre.
surtout que le publique veut quelque chose qui égale les meilleurs...
mais en même temps les rendus des anciens ont était exploité, il y a certains changement obligatoire pour ne pas subir de C/C.
la seule chose qu'il faut retenir d'un SH c'est une ambiance malsaine, avec une histoire psychologique, et un gameplay survival.
la plupart de ses éléments sont très bien travailler dans Downpour.
faut savoir accepter certains changement, c'est pas un changement d'orientation contradictoire comme on à pus le voir avec les dernier final fantasy.
la il sagit d'innové en gardant d'ancienne base pour pas dénaturer une œuvre.
à quoi cela sert il d'absolument vouloir faire exactement pareille que les autres?
les gens se plaindrais d'avoir le même jeu...
certains jeux garde les mêmes bases, et change l'univers et sa ne les empêche pas d’être de bon, on peut le voir avec les zelda par exemple, ou les FF en dehors des derniers.
les bases sont les mêmes, l'univers change mais respecte l'ambiance et des mécaniques similaire au antécédents.
et c'est ce que fait se nouveau SH, il n'est pas exempte de défaut mais il respecte les anciens, notamment au niveau de sont gameplay, qui nous font redouter les ennemis, même si on as plusieurs ressources à disposition, les egnimes sont de nouveaux présente, et il parvient à très bien associer l'univers froid et sombre, par ses environnements proche d'alan wake, et à le concilier avec un environnement malsain, claustrophobie et ses teinte de rouille habituellement connus de SH.
pour un premier coup d'essai venus d'un petit studio qui doit égaliser une légende du JV, les gars de Vatra s'en sortent très, même si il y a certains soucis à corriger, ils sont prometteur, et pourrais nous surprendre, ce ne sont pas des tueurs de licence.
leur tendre la main pourrais être plus bénéfiques que de leur cracher dessus.