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Downpour, centralisation des tests

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2012 à 16:31:30

Les premiers tests américains commencent à affluer, c'est pourquoi il me semble judicieux de les référencer.

IGN : 4.5/10 : http://uk.ps3.ign.com/articles/122/1220529p1.html
Destructoid : 8/10 : http://www.destructoid.com/review-silent-hill-downpour-222794.phtml
Game Informer : 7/10 : http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_downpour/b/ps3/archive/2012/03/12/silent-hill-downpour-review-foggy-with-a-chance-of-mediocrity.aspx
GameSpot : 7.5/10 :
http://www.gamespot.com/silent-hill-downpour/reviews/silent-hill-downpour-review-6365456/
GameRadar : 7/10 : http://www.gamesradar.comm/silent-hill-downpour-review/
Joystik : 3.5/5 : http://www.joystiq.com/2012/03/13/silent-hill-downpour-review-when-youre-strange/

Puisque les notes ne signifient rien, voici un résumé des tests jusqu'à présent. D'ailleurs, le test de Sestructoid sera à même d'en refroidir plus d'un malgré son 8/10.

Il semble désormais quasiment évident que le jeu sera meilleur que Homecoming, mais qu'il sera une déception tout de même, la faute à des défauts bien trop prononcés, dont certains capables de ruiner l'expérience de jeu.

Sur le banc des accusés, on accuse la dernière ligne droite du jeu qui, selon Destructoid, serait à elle seule capable de ruiner totalement l'expérience de jeu chez les joueurs, puisque le jeu se concentrerait à ce moment précis quasi exclusivement sur les combats et se transformerait même en une sorte de beat them all (!) avec ennemis respawnant (!!!!) et avec un système de combat qui n'est pas du tout adapté. Encore une fois, celui-ci se révèle laborieux (même si assumé pour faire ressentir le côté "normal" du héros) : le joueur ne peut porter qu'une arme à la fois, les coups ressemblent à du hack'n'slash... Bref, un gameplay tout à fait légitime pour un survival horror, mais qui s'avère ridicule durant la dernière partie du jeu.

A ce propos, on notera que le système de combat est basé sur celui de Homecoming mais a tout de même été amélioré par rapport à celui-ci. Un bon point.

Au niveau des bons points, on notera d'excellentes musiques, dignes selon les tests des compositions de Yamaoka. Toutefois, celles-ci se feraient vraiment trop discrètes et finalement resteraient moins marquantes... Les animations sont de très bonne facture elles aussi, les angles de caméra font leur boulot et certains personnages seraient parmi les plus intéressants de la saga. Il y a également quelques séquences de fuite inspirées par Shattered Memories qui se révèlent haletantes, mais qui risquent une nouvelle fois de faire polémique.

On notera également que le jeu est beaucoup plus ouvert que ses prédécesseurs, avec la possibilité de se balader (presque) librement dans Silent Hill, de rentrer dans les bâtiments avec quelques quêtes annexes, et même de se rendre d'un point à l'autre de la ville en métro (sacrilège ?!).

Les énigmes sont bien présentes mais jusqu'ici, on n'a que très peu d'informations dessus, mis à part qu'elles font leur travail comme il se doit.

L'histoire semble être sympathique également tout en restant fidèle à la saga, mais se révèlerait aussi être assez classique : autant ne pas trop en attendre de ce côté-là. Toutefois, Game Informer insiste sur le fait qu'il s'agisse de l'histoire la plus cohérente de la série (par rapport à quoi, ce n'est pas précisé). Le bestiaire est également sympathique mais très classique.

:d) Au final, il semblerait que l'on soit en face d'un Silent Hill très inspiré de Homecoming avec des idées directement reprises de Shattered Memories, le tout avec un monde ouvert. En bref, le jeu a l'air meilleur que Homecoming, mais beaucoup moins marquant que Shattered Memories car finalement très classique malgré des originalités et quelques rares prises de risque. Et encore une fois, le titre serait vraiment trop porté sur l'action lors de certains passages. J'attends de voir mais je reste toujours méfiant.

_maloslip_
_maloslip_
Niveau 8
14 mars 2012 à 16:33:53

apart IGN les notes sont pas mauvaises :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2012 à 16:37:19

Comme je l'ai dit, les notes américaines ne signifient rien puisqu'ils ont la fâcheuse manie de tout surnoter (les joueurs américains considèrent qu'un jeu est moyen s'il a moins de 85% de moyenne sur des sites comme Gamerankings, ce qui est hallucinant).

Les notes ne sont pas importantes, ce qui l'est c'est le contenu des tests en question. Au risque de me répéter, le test de Destructoid refroidirait n'importe qui, malgré une note finale de 8/10 du coup injustifiée.

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
14 mars 2012 à 16:44:27

attendons le test ici et celui de gamekult plus objectif deja

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2012 à 16:50:12

Au niveau de la note sûrement, mais au niveau du contenu des tests cela risque bien d'être sensiblement identique.

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
14 mars 2012 à 16:57:43

mieux que homecoming j'en suis plus que certain

anto1500
anto1500
Niveau 10
14 mars 2012 à 17:17:17

un metro dans silent hill ? au revoir ....

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
14 mars 2012 à 17:20:30

quoi au revoir ?
ca te plait pas ?

Arikado
Arikado
Niveau 13
14 mars 2012 à 17:21:17

La ville a l'air vraiment grande, donc je pense que le métro semblait indispensable... Y'en avait aussi un dans Silent 3 & 4 même s'il n'était pas dans la ville même.

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
14 mars 2012 à 17:23:54

dans le 3 y avait un métro le 4 je sais pas je l'ai pas fini j'aime pas le 4 rien a voir avec le 2 ni le 3 bien moins bien deja je trouve

Arikado
Arikado
Niveau 13
14 mars 2012 à 17:24:17

Parcontre je comprendrai jamais pourquoi Konami a laissé une de ses plus grosses franchises à d'autres studios... Remarque ils l'ont fait avec Castlevania (le dernier en date c'est un studio espagnol qui s'en est chargé, avec l'aide il est vrai de Hideo Kojima). Enfin de toutes façon les Castlevania en 3d moi...

Mais bon c'est pas le sujet. :rouge:

Arikado
Arikado
Niveau 13
14 mars 2012 à 17:25:20

Les meilleurs Silent Hill restent tout de même les deux premiers. Et de très loin...

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
14 mars 2012 à 17:29:44

le 1er silent hill j'ai pas attend aimé que le 2 et 3 moi sur ps2 a l'époque
je suis d'accord avec castelvania aussi le meilleur reste la version super nes et de loin certes en 2d mais bon

anto1500
anto1500
Niveau 10
15 mars 2012 à 10:59:33

bon j'ai regardé une heure ou deux de walkthrought hier aprem

et je dois avouer que je suis agréablement surpris , alors oui il y a des petits defauts techniques ( framerate freeze etc ... ) mais l ambiance a l air plutot bien foutue et le jeu dans son ensemble plutot interessant

point noir pour le design des monstres par contre mais bon il faut accepter maintenant que silent hill a la japonaise , c est bien fini et enterré depuis 2005 ....

j avoue qu apres un homecoming foiré ce downpoor me tente beaucoup plus que je ne l aurai imaginé ....

moi qui croyait me jeter sur mass effect 3 et bien maintenant je ne sais plus quoi faire ..... je crois que je vais craquer sur downpoor, les jeux a ambiances se faisant tellement rares ne crachons pas dessus , et son ambiance justement a l'air pas si mauvaise

apres la redondance des ennemis , les combats foireux tout ca c est clair que c est peu engageant , mais l intrigue a l air bien bien foutue et le jeu a l air de jouer des tours a l esprit de ceux qui font les walktrought ( c est tres drole de les entendre flipper comme des dingues hihi )

donc bon voila mon pavé , qui n a pas vraiment de sens , si ce n est pour dire que je remballe ma bile concernant ce downpoor qui au final s avere etre un survival sympathique

Luffy_chrissou
Luffy_chrissou
Niveau 6
15 mars 2012 à 11:36:38

Je pense comme toi anto1500, j'avoue que se silent hill downpour me fait du pied^^, mais je vais attendre un peu le temps que le jeu baisse de prix. De toute manière quand j'ai vu les premières vidéos, je savais que ce silent hill m’intriguer, que ça pouvait être un bon petit survival comme malheureusement en ont fait plus de nos jours.

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