Les premiers tests américains commencent à affluer, c'est pourquoi il me semble judicieux de les référencer.
IGN : 4.5/10 : http://uk.ps3.ign.com/articles/122/1220529p1.html
Destructoid : 8/10 : http://www.destructoid.com/review-silent-hill-downpour-222794.phtml
Game Informer : 7/10 : http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_downpour/b/ps3/archive/2012/03/12/silent-hill-downpour-review-foggy-with-a-chance-of-mediocrity.aspx
GameSpot : 7.5/10 :
http://www.gamespot.com/silent-hill-downpour/reviews/silent-hill-downpour-review-6365456/
GameRadar : 7/10 : http://www.gamesradar.comm/silent-hill-downpour-review/
Joystik : 3.5/5 : http://www.joystiq.com/2012/03/13/silent-hill-downpour-review-when-youre-strange/
Puisque les notes ne signifient rien, voici un résumé des tests jusqu'à présent. D'ailleurs, le test de Sestructoid sera à même d'en refroidir plus d'un malgré son 8/10.
Il semble désormais quasiment évident que le jeu sera meilleur que Homecoming, mais qu'il sera une déception tout de même, la faute à des défauts bien trop prononcés, dont certains capables de ruiner l'expérience de jeu.
Sur le banc des accusés, on accuse la dernière ligne droite du jeu qui, selon Destructoid, serait à elle seule capable de ruiner totalement l'expérience de jeu chez les joueurs, puisque le jeu se concentrerait à ce moment précis quasi exclusivement sur les combats et se transformerait même en une sorte de beat them all (!) avec ennemis respawnant (!!!!) et avec un système de combat qui n'est pas du tout adapté. Encore une fois, celui-ci se révèle laborieux (même si assumé pour faire ressentir le côté "normal" du héros) : le joueur ne peut porter qu'une arme à la fois, les coups ressemblent à du hack'n'slash... Bref, un gameplay tout à fait légitime pour un survival horror, mais qui s'avère ridicule durant la dernière partie du jeu.
A ce propos, on notera que le système de combat est basé sur celui de Homecoming mais a tout de même été amélioré par rapport à celui-ci. Un bon point.
Au niveau des bons points, on notera d'excellentes musiques, dignes selon les tests des compositions de Yamaoka. Toutefois, celles-ci se feraient vraiment trop discrètes et finalement resteraient moins marquantes... Les animations sont de très bonne facture elles aussi, les angles de caméra font leur boulot et certains personnages seraient parmi les plus intéressants de la saga. Il y a également quelques séquences de fuite inspirées par Shattered Memories qui se révèlent haletantes, mais qui risquent une nouvelle fois de faire polémique.
On notera également que le jeu est beaucoup plus ouvert que ses prédécesseurs, avec la possibilité de se balader (presque) librement dans Silent Hill, de rentrer dans les bâtiments avec quelques quêtes annexes, et même de se rendre d'un point à l'autre de la ville en métro (sacrilège ?!).
Les énigmes sont bien présentes mais jusqu'ici, on n'a que très peu d'informations dessus, mis à part qu'elles font leur travail comme il se doit.
L'histoire semble être sympathique également tout en restant fidèle à la saga, mais se révèlerait aussi être assez classique : autant ne pas trop en attendre de ce côté-là. Toutefois, Game Informer insiste sur le fait qu'il s'agisse de l'histoire la plus cohérente de la série (par rapport à quoi, ce n'est pas précisé). Le bestiaire est également sympathique mais très classique.
Au final, il semblerait que l'on soit en face d'un Silent Hill très inspiré de Homecoming avec des idées directement reprises de Shattered Memories, le tout avec un monde ouvert. En bref, le jeu a l'air meilleur que Homecoming, mais beaucoup moins marquant que Shattered Memories car finalement très classique malgré des originalités et quelques rares prises de risque. Et encore une fois, le titre serait vraiment trop porté sur l'action lors de certains passages. J'attends de voir mais je reste toujours méfiant.