Nouvel arrivage
n°014
Nom:???
Type: Eau/élec
race: anguille foudre
Cap.spé: Absorb volt/Générateur (augmente la puissance des attaques élec si touché par une attaque élec)
http://s2.noelshack.com/old/up/014-21b2fdfa92.png
Description: Ils se cachent dans les égouts pour etre tranquilles
n°015
Nom:???
Type: Eau/élec
race: amphibie foudre
Cap.spé: Absorb volt/Générateur (augmente la puissance des attaques élec si touché par une attaque élec)
évolution de 014
http://s2.noelshack.com/old/up/015-46cee55196.png
Description: Il peut électrifier des lacs entier pour se nourir
n°016
Nom:???
Type: dragon/élec
race: lézard foudre
Cap.spé: Générateur (augmente la puissance des attaques élec si touché par une attaque élec) / Superfoudre (annule la faiblesse sol et permet toucher des pokémon sol avec des attaques électriques )
évolution de 015
http://s2.noelshack.com/old/up/016-4c95866d1.png
Description: Sa puissance électrique est telle qu'il peut en envoyer a travers le sol
n°017
Nom:???
Type: Acier/vol
race: oiseau de chasse
Cap.spé: Regard vif/Turbo
http://s2.noelshack.com/old/up/017-5364233157.png
Description: Il ne se pose que très rarement pour manger un déchet en métal
n°018
Nom:???
Type: Acier/vol
race: oiseau de chasse
Cap.spé: Regard vif/Turbo
évolution de 017
http://s2.noelshack.com/old/up/018-1d67528829.png
Description: Il ne se pose plus,mais il est maintenant capable de manger des pommes
n°019
Nom:???
Type: Acier/vol
race: Aigle furtif
Cap.spé: Turbo/Avantage vitesse (si le poké en face est moins rapide,les attaques ne peuvent pas échouer)
évolution de 018
http://s2.noelshack.com/old/up/019-645b04ba50.png
Description: Il vole tout le temps a la vitesse du mur du son
n°020
Nom:???
Type: Sol/vol
race: phoenix d'or
Cap.spé: Sable volant
Légendaire
http://s2.noelshack.com/old/up/020-02e8d48f85.png
description: Le dieu du désert,il provoque les tempetes de sables
n°021
Nom:???
Type: Plante/vol
race: fruit
Cap.spé: chlorophyle
http://s2.noelshack.com/old/up/021-4cb8631920.png
Description: il se laisse porter par le vent jusqua son évolution
n°022
Nom:???
Type: Plant/vol
race: Palmier volant
Cap.spé: chlorophyle
évolution de 021
http://s2.noelshack.com/old/up/022-7f36ba5160.png
Description: Il vole jour et nuit sans but précis,il na pas besoin de se nourrir
n°023
Nom:???
Type: ténèbres
race: momie
Cap.spé: voile sable/pression
http://s2.noelshack.com/old/up/023-a2681d2157.png
Description: il dort sous le sable et en sort la nuit pour manger des caillous
n°024
Nom:???
Type: ténèbres/sol
race: dromamomie
Cap.spé: voile sable/pression
évolution de 023
http://s2.noelshack.com/old/up/024-aa80aa7169.png
Description:Il sort la nuit et attaque les voyageur,puis les traines dans les sables mouvants
n°025
Nom:???
Type: ténèbres/sol
race: Chamonstre
Cap.spé: voile sable/pression
évolution de 024
http://s2.noelshack.com/old/up/025-a5a14cee33.png
Description: Il est le mélange d'un chameau et d'un requin,il est très rapide malgré son apparence.
n°026
Nom:???
Type: Normal
Race: bébé oiseau
Cap.spé: Benet
http://s2.noelshack.com/old/up/026-f74222a985.png
Description: Petit oiseau aveugle dont il est impossible de savoir le sëxe
n°027
Nom:???
Type: Normal/vol
Race: Charognard
Cap.spé: Charognard (soigne lorsque le pokémon en met un autre KO )
évolution male de 026
http://s2.noelshack.com/old/up/027-00f2ee4166.png
Description: Il fait ami-ami avec les dromamomies
n°028
Nom:???
Type: Normal/vol
Race: élégant oiseau
Cap.spé: Flashy (peut utiliser Attraction sur n'importe quel sëxe)
évolution femelle de 026
http://s2.noelshack.com/old/up/028-e3a837d19.png
Description: Lorsqu'elle évolue,elle quitte le désert pour aller vers la ville
n°029
Nom:???
Type: Eau
Race: punching ball
Cap.spé: appat (si le pokémon est mis KO par une attaque physique,le pokémon adverse l'est aussi)
http://s2.noelshack.com/old/up/029-af11705e67.png
Description: 300 metres plus loin se trouve un énorme poisson auquel il est attaché,celui ci utilise ce pokémon pour attraper des proies
n°030
Nom:???
Type: Psy/ ténèbres
Race: taupe psychique
Cap.spé: lévitation/Endorfun (30% de chance d'endormir l'ennemi chaque tour)
http://s2.noelshack.com/old/up/030-94ec62a889.png
Description: Il creuse la mémoire des humains avec ses griffes psychiques
n°031
Nom:???
Type: Psy/ténèbres
Race: Sanglier psychique
Cap.spé: lévitation/Endorfun (30% de chance d'endormir l'ennemi chaque tour)
évolution de 030
http://s2.noelshack.com/old/up/031-6f61d3d923.png
Description: Se diable joue avec la mémoire des gens pour les controler
n°032
Nom:???
Type: Psy/ténèbres
Race: Extra-éléphant
Cap.spé: lévitation/Endorfun (30% de chance d'endormir l'ennemi chaque tour)
évolution de 031
http://s2.noelshack.com/old/up/032-0e45151c90.png
Description: Après des études avancées,on a découvert que se pokémon vit sur une autre planète