Pour quitter en faisant ma méchante pub, donnez votre avis sur ce qui figurera PEUT-ETRE bientôt dans la base de donnée de JVC !
Test de Titanic Mystery :
Adeptes des recettes qui marchent, Micro Application et Purple Hills nous livrent ici une sorte de Point & Click, certainement destiné au joueurs débutants jouant à petites doses. En effet, le studio de développement sert sur un plateau un jeu vidéo répétitif et à l'ambiance médiocre, à peine sauvé par une réalisation plutôt correcte. Si c'est pour la bonne cause...
An 1912, Lors de l'anniversaire des 100 ans du naufrage du Titanic, vous voici en croisière sur une réplique exacte du bateau. Malheureusement pour vous, un bien vilain et mystérieux criminel a dissimulé une bombe sur ce navire, que vous serez bien évidemment obligé de désamorcer. Les ingrédients instaurés pour les jeux de type "Enigmes et objets cachés" sont classiques, mais cela n'empêche pas les développeurs de trouver de bonnes idées pour accompagner le tout, en général. Enfin, sauf dans le cas présent. Il aurait pu se démarquer des ses grands frères, mais rien n'y fait : Titanic Mystery est l'exemple parfait de ce que représente "l'ennui vidéoludique". On pourrait se laisser tenter, faute de mieux, mais comment faire cela lorsque l'on tourne la tête, et que l'on voit un certain "Layton", qui a déjà conquis des dizaines de milliers de joueurs ? A quoi bon chercher des objets sans savoir pourquoi alors que l'ont peut résoudre des énigmes à foison dans un jeu au charme certain ?
( https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00033/00033114_018.htm - Non, vous ne rêvez pas, c'est ça que vous allez manger durant plusieurs heures... )
Les énigmes que vous devez accomplir ne relèvent pas le niveau : elles se résolvent facilement, et le bouton "passer" est très tentant, si on ne veut pas passer plus de quelques secondes sur celles qui manquent le plus de clarté. La bande-son, elle, est quasi inexistante, mise à part la musique de fond, tournant en boucle tout le long du jeu, et qui s'avèrera horripilante au bout de trois minutes de jeu. Trois minutes, c'est justement le temps qu'il faut pour compléter un "hublot", correspondant à une pièce, dans lequel les phases de jeux ce déroulent comme ceci : Trouver dix exemplaires d'un objet, chercher dix bibelots demandés sur une liste, trouver les morceaux d'un objet, et résoudre une énigme pour clore le tout, et passer au hublot suivant. Chaque chapitre contient trois hublots, et le jeu contient dix-neuf chapitres. Il y aurait de quoi faire, si seulement tout cela n'était pas aussi répétitif et mal conçu. Le scénario, qui aurait pu apporter un plus si Purple Hills s'y étaient un tant soit peu interessés durant le développement. Reste les graphismes, seul point que l'on peut réellement accorder au jeu, mais qui ne relève pas le niveau, dommage.
( https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00033/00033114_006.htm - Hélas, les énigmes ne sont pas plus intéressantes que le reste. )
Les notes :
Graphismes : 10/20
Globalement, les graphismes sont sommaires et inégaux. De plus, certains objets cachés sont quasiment invisibles, ou trop fins pour être touchés, ce qui nuit au plaisir de jouer. Malgré tout, ce n'est pas ce qui ternit le plus le tableau.
Jouabilité : 5/20
Le plaisir de jeu est trop faible pour que la jouabilité soit plaisante, toujours faire la même chose devient réellement lassant au bout de quelques minutes, et seules les énigmes manquant de clareté apportent de la difficulté.
Durée de Vie : 4/20
Le jeu en lui-même est plutôt court, mais si vous vous y connaissez un tant soit peu aux jeux vidéos, vous lâcherez prise bien avant la fin, tant le soft et rébarbatif.
Bande-Son : 1/20
Un seul et même thème pour un jeu vidéo entier, c'est peu, non ? Surtout lorsqu'il s'agit d'une musique à la qualité laissant fortement à désirer.
Scenario : 6/20
Pas extrêmement original, Titanic Mystery propose une aventure riche en protagonistes sans charismes, ce qui n'encourage pas le joueur à se plonger dans l'aventure.
Note Générale : 5/20
Le classicisme peut avoir du bon, lorsqu'on l'accompagne d'idées originales. Malheureusement, Titanic mystery nous propose un mélange à la réalisation presque correcte, mais qui ne sauve pas une recette indigeste qu'il aurait mieux valut changer, si les développeurs voulaient vraiment faire leur jeu un hit.
Jey56, lecteur de jeuxvideo.com
----------------------
A la revoyure ! 