Moi, suis d'accord... faut juste faire un système plus simple que ce que sushi propose, que je trouve un peu trop dirigiste (Donjons, tout ça), alors que ce que je vois plutôt, c'est des développements de personnages et leurs relations entre eux dans un exercice d'écriture, je m'imagine pas trop jouer à celui qui chope plein de butin et qui revend des drop... Ca fait trop "MMO" à mon goût là 