Dans cette version, les starters sont à peu près équilibrés. Si tu prend le starter feu, tu ne devrais pas avoir de mal pour la deuxième et troisième arène, pratique au départ. Le plante est généralement le plus facile à entraîner, ici il est polyvalent donc je le trouve utile un peu partout, sans être surpuissant. Le starter eau passe facilement dans les premières arènes, pas d'avantage, pas de défauts. Pour le reste, arrivé au quatrième badge ton équipe est déjà suffisamment complète pour ne pas compter sur l'aide de ton pokémon de départ.
Au fond, le mieux reste de prendre celui que tu trouves le plus beau. 