Brûlure
Attaque divisée par 2 + il perd 1/8 de ses PV's max à chaque tour.
Paralysie
Envrions 25% de chance de pas attaquer et vitesse divisée par 4.
Gel
Le poké ne peut plus attaquer, à chaque tour il a 10% de chance de dégeler.
Les attaques Roue de Feu, Feu Sacré et Flamme Croix permettent de dégeler le poké.
Poison
Le poké perd 1/16 de ses PV's à chaque tour.
Mais si il y a un 'empoisonnement grave' le poké perd 1/16 de PV's au 1er tour, 2/16 au second, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit switché et ça redevient 1/16.
Sommeil
20% de chance de se réveiller à chaque tour (mac 7 tours de sommeil).
(merci Poképédia
)