Et surtout, toujours sur le D-RPG, il y a d'autres avantages pour ce qu'on veut faire :
-Allers-Retours simples, ce qui implique pas de point de non retour. Ce qui implique qu'on peut faire toutes les quêtes liées à tous les personnages à n'importe quel moment de l'aventure (pense à GoldenSun3 et ses Djinns).
-Mappage simple, un thème par étage, les limites sont justifiées par l'existence d'étages.
-Événements facile à déclencher, il suffit de bloquer la porte par une "case" où on place l'event.
-Principe assez neutre, en créant un scénario où le joueur fait une aventure un peu libre, on se plonge dans un mélange des goûts de chacun. Au final, personne ne sera d'accord sur le tracé de l'aventure.
-Scénario facilement modulable : on veut faire le jeu plus court ou plus long ? On vire ou on rajoute un étage.
Et j'en passe...Encore une fois, si vous connaissiez Touhou Labyrinth...T_T