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Le Café Noir

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 20:56:15

SX-Drought Voir le profil de SX-Drought
Posté le 21 février 2012 à 20:54:37 Avertir un administrateur
Laisse moi terminer d'apprendre à Coder en C puis en C++ et ça sera réalisable.

Projet court, définition court : Qui a peu de longueur :hap:

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 20:58:17

Niv' : Pareil en fait. =/

J'avais même fait un event où il faut récupérer un item pour soigner Ghiorgette, la druide du village ! :fou:

+ un autre (qui marchait :hap: ) où il faut affronter un garde devant le dojo de Nine afin qu'elle rejoigne le groupe. :oui:
Mais quand je me suis rendu compte que je pouvais pas gérer un groupe de plus de 4 personnes, j'ai laissé tomber. :hap:

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:00:01

Je pense qu'il faudrait prendre un truc déjà existant, où on change juste les sprites, on mappe, et on programme des events. Mais on reste sur le shéma de RPG Maker, pour que tout soit réalisable.
Le but c'est pas de faire un chef d'oeuvre. Simplement un jeu dont on se souviendra comme "celui de la communauté". :o))

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:02:05

On peut faire Pokémon ou un RPG plus classique, comme tu (ou vous) veux. Dans les deux cas, ça demandera des tonnes de boulot de toute façon, et ça impliquera la commu donc tout le monde est content. :hap:

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:02:39
  • mais je n'ai aucune expérience sur le genre pokémon :noel:
sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:04:53

Perso je pensais faire un RPG classique avec des boss, une mappe monde, etc...En revanche, j'imaginais une party interchangeable, c'est à dire qu'on recrute beaucoup de forumeurs au fur et à mesure, et on choisit ceux avec qui on veut jouer. Malheuresement, ça à l'air assez compliqué.

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:07:35

J'y ai pensé Grenat. Contrairement à ce que tu penses, je peux gérer les 151. Le problème viendrait plutôt de l'idée que je me faisais d'un RPG.

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:08:51

Si quelqu'un avait joué à Labyrinth of Touhou, il verrait de quoi je veux parler pour les teammates interchangeables. Même si l'idée est déjà plutôt claire comme ça. :o)))

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:12:09

Vu mes compétences en programmation, si je n'ai pas la motivation de faire 151 persos par moi-même, alors ce n'est même pas la peine de penser à faire un RPG. Je ne prend pas le projet à la légère. ^^

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:15:42

Ben niveau motivation, comme dit plus tôt j'ai déjà essayé. Et je n'ai pas arrêté de penser au projet depuis, donc...Je vous retourne la question. Êtes-vous motivés ? :bave:

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:18:39

Le problème dans l'élaboration d'un scénar, c'est de savoir ce qu'on peut se permettre au niveau de la programmation. =/

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:22:24

A un moment, "à un moment", je pensais partir sur un principe simple : un donjon principal genre tour, avec des étages checkpoint où on trouve des auberges et shop pour les armes ainsi qu'un stand pour changer ses teammates.
Les autres étages seraient d'énormes labyrinthes truffés de petits event où on peut recruter d'autres membres pour son groupe, parfois en accomplissant la quête qui leur est liée, parfois en les battant comme des boss.

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:26:35

Le problème des OST, c'est que personne sera d'accord. Mais on a pas d'autres alternatives, si ? :o))

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:27:14

Pas de pokémon, un RPG normal. Pour le reste, on a rien décidé, tu loupes rien.

sushiclub
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Niveau 10
21 février 2012 à 21:29:38

foutre de l'aléatoir pour les combats normaux entre différentes musiques.

  • plussoie comme un fou*
sushiclub
sushiclub
Niveau 10
21 février 2012 à 21:31:31

Bonjour Solid. Deuxième tentative mais tu sais osef Solid. :hap:

Le D-RPG, c'est pour faire quelque chose de réalisable. Ce serait plus simple techniquement...

sushiclub
sushiclub
Niveau 10
21 février 2012 à 21:37:26

Et surtout, toujours sur le D-RPG, il y a d'autres avantages pour ce qu'on veut faire :

-Allers-Retours simples, ce qui implique pas de point de non retour. Ce qui implique qu'on peut faire toutes les quêtes liées à tous les personnages à n'importe quel moment de l'aventure (pense à GoldenSun3 et ses Djinns).

-Mappage simple, un thème par étage, les limites sont justifiées par l'existence d'étages.

-Événements facile à déclencher, il suffit de bloquer la porte par une "case" où on place l'event. :o))

-Principe assez neutre, en créant un scénario où le joueur fait une aventure un peu libre, on se plonge dans un mélange des goûts de chacun. Au final, personne ne sera d'accord sur le tracé de l'aventure.

-Scénario facilement modulable : on veut faire le jeu plus court ou plus long ? On vire ou on rajoute un étage.

Et j'en passe...Encore une fois, si vous connaissiez Touhou Labyrinth...T_T

sushiclub
sushiclub
Niveau 10
21 février 2012 à 21:42:10

Je sais Grenat, je ne comprend que trop bien ton inquiétude... :o))
Il faut compter sur l'aspect "commu" pour garder les gens accrochés. Je pense pouvoir dire sans trop de mal que niveau scénario, il y a de quoi faire des échanges désopilants pendant les quêtes, avec les boss ou à la découverte d'un étage, qui permettraient de garder le joueur accroché. :o))

sushiclub
sushiclub
Niveau 10
21 février 2012 à 21:45:13

Bon sur ces bonnes pensées (ça faisait longtemps :hap: ), je vais faire comme Drark. :o))

A toute.

sushiclub
sushiclub
Niveau 10
21 février 2012 à 22:01:08

ON AIME CEUX QUI S'INCRUSTENT. SURTOUT LES MECHANTS.

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