Les types acier et ténèbres avaient été crées en OAC pour rendre les pokemons psy moins forts, rappelez-vous 
Dans BRJ, il n'y avait pas d'attaques spectre ou insecte très puissantes, et beaucoup d'insectes et de spectres avaient aussi le type poison, donc étaient faibles contre les psys ; de plus, aucun type n'était à l'époque résistant contre le psy, mis à part ... le psy.
Avec la création du type ténèbre, on avait des pokemons sur qui les attaques psy étaient sans effet, et dont les attaques étaient super efficaces contre les psys.
De plus, avec des faiblesses combat et insecte pour peu d'autres résistances, ces pokemons ténèbres sont faciles à éclater, donc ne posaient pas trop de problèmes

Mais ... Ils ont aussi crée le type acier, qui résistait non seulement au type psy, mais à 10 autres types différents, en plus d'avoir une immunité poison, pour seulement 3 faiblesses (feu, combat, sol) faciles à équilibrer (par exemple Airmure, avec le type vol, faible seulement contre le feu et l'électrique, ou Archéodong, avec le type psy et lévitation, qui craint seulement le feu).
D'où, s'il y a création d'un nouveau type, je propose qu'il rééquilibre la balance en rendant le type acier moins fort défensivement
tout en rendant des types un peu useless en attaque (poison, super efficace seulement contre la plante) ou en défense (glace, pas de résistance utile) un peu plus intéressants.
C'est pourquoi je conçois le type Lumière:
Super efficace contre : Acier, Spectre, Combat
Peu efficace contre : Glace, Feu, Electrique
N'a aucun effet sur : Ténèbre
Résiste à : Acier, Lumière, Normal
Faible contre : Poison, Glace
Immunisé contre : Ténèbre (comme ça les Ténèbres et la Lumière ne se touchent jamais, comme le Spectre et le Normal)
Voili voilou, comme ça le type lumière est pas trop abusé
