Simiabraz
Même si Close Combat est une bonne attaque, elle fait baisser la Défense et la Défense Spéciale et celles de Simiabraz sont basses. Mais si ton Simiabraz est de Nature Malin (+def; -attaq spé) ou Prudent (+def spé; -attaq spé), ça peut le faire. Dans le cas contraire, Noeud'Herbe pour couvrir ses faiblesses aux types Sol et Eau. Pas Casse-Brique, mais plutôt Mach Punch, même si elle est moins puissante, sa priorité combinée à la Vitesse de Simiabraz sera un bon atout. Roue de Feu? D'accord mais Simiabraz supportera les dégâts de recul de Boutefeu. Pour Lame de Roc, bon choix, tu couvre ta faiblesse au type Vol.
Torterra
Tranch'Herbe? Je veux pas être méchant, mais pour un Tortipouss, d'accord, mais là, on parle de Torterra. Donc Lame de Roc histoire de couvrir ses faiblesses face aux types Glace, Vol et Feu même si Séisme servait pour ce dernier. Pour le reste, pas mal mais gare aux dégâts de recul de Martobois.
Pingoléon
Très bon choix d'attaques, mais s'il est de Nature Brave, met Bec Vrille pour couvrir la faiblesse au type Combat. Si tu le fait, vire Luminocanon.
Limonde
Parfait tu couvre toute ses faiblesses.
Dracolosse
Colère en priorité vu qu'il apprend. Plutôt Poing-Feu pour couvrir sa faiblesse au type Glace que Ping-Eclair, sinon tu as Lance-Flamme. Pour couvrir la faiblesse au type Roche, tu as Hydroqueue, Surf, Cascade, Séisme; bref, un large choix. Sinon, sa faiblesse au Dragon, tu te contente de Colère ou tu met soit Dracogriffe ou Laser Glace. Si tu te contente de Colère met une dernière bonne attaque genre Ultralaser, juste pour achever.
Pour remplacer Dracaufeu, vois tes préférences et coordonne-les avec les faiblesses de ton équipe. Enfin voilà, ces tou ce que je pouvais te dire. 