Mouarf ...
A quoi va servir ton équipe ?
Sachant que ton Genesect est hack : CE POKEMON N'EXISTE PAS EN VERSION LEGIT ! Tu devras de toute manière l'enlever de ta team avant de combattre avec en wi fi ou en tournoi.
Ensuite ton équipe compte juste 4 Pokémon's légendaire ... Ce qui sera rédhibitoire en tournoi (tu vas te faire jeter dehors comme un malpropre :x), et en Wi Fi, ils ne seront peut être pas tous, toujours autorisés.
Une équipe full légendaire, c'est à éviter en règle général, le format Oober (comprenant des pokémon's trop puissants et donc bannis du metagme normal) est ultra déséquilibré et donc difficile à pratiquer. Tes pokémon's ne sont pas tous des Oobers, mais bon, l'esprit légendaire est trop présent dans ta team !
Maintenant, il y'a deux trois petites choses à savoir au niveau de la répartition des attaques :
A. Un pokémon a des stats, selon ses stats on lui met des attaques, si il a plus d'attaque que d'atk spéciale, on va lui mettre des attaques physique (et vis versa). Tu te doutes bien dès ce moment, que Colère sur Trioxydre est une mauvaise idée.
B. Tu dois par dessus tout, éviter d'avoir plusieurs moves de même type sur un pokémon, plus tu as d'attaques dans ton pannel, plus tu seras efficace.
Par exemple, ton Viridium n'est pas bon, ou il se concentre sur le physique, ou sur le spécial, mais dans tous les cas, il faut éviter de lui mettre deux attaques plante et deux attaque de type combat (malgré qu'elles soient physique et spéciales).
Donc la tu es censé voir toutes les incohérences qu'il y'a dans ta team, flemme de détailelr pour toi ^^.
Enfin ? Il faut absolument éviter certains moves, ceux ayant des tours de chargement ou de récupération : Giga Impact, Ultra Laser, Lance Soleil (sans Zenith) ... Même si ces attaques semblent puissantes, elles te laissent vulnérable sur le tour de récupération ou de préparation. Elles sont donc à éviter.
On évite généralement les attaques peu précises aussi, Fatal Foudre (sauf sous la pluie), Blizzard (sauf sous la grele), Exploforce ... Bref, c'est puissant mais pas très précis, tu cours donc à l'échec, et lorsqu'on sait que ces attaques ont très peu de PP, cela devient dangereux de les jouer (malgré les objets augmentant la précision).
$inon on peut toujours noter que les OHKO sont à prohiber (Abime etc), c'est marrant pour s'amuser, mais trop imprécis pour être utiliser correctement en combat.
PS : Pour l'objet qui augmente la def spé, il s'agit du Zinc, mais à mon avis tu devrais consulter un bon guide sur les EV avant de te lancer dans son utilisation ^^