es IV, c'est un peu "l'ADN" du Pokémon, c'est une valeur de 0 à 31 pour chaque statistique, elles sont déterminées au moment de l'obtention l'oeuf et ne peuvent pas être changées.
Les EV au contraire se gagnent avec l'expérience. Chaque Pokémon battu donne de 1 à 3 EV, selon l'espèce, par exemple Funécire donne 1EV en Attaque Spé, Poissoroy donne 2EV en Attaque, etc. Un Pokémon sauvage ou un Pokémon sorti d'un oeuf a 0EV, sachant que le maximum d'EV est de 255 par statistique, et que le maximum total est de 510.
Au niveau 100, 4EV=1 point dans la statistique donnée.
Par exemple, un Dracolosse avec 255EV en Attaque et 255EV en Vitesse aura 255/4=~63 de plus en Attaque et en Vitesse qu'un Dracolosse avec 0EV.
Étant donné que 255 ne se divise pas par 4, on met 252 dans les deux stats principales, et les 6 points restant dans une autre statistique pour gagner un point.
Donc pour ce Dracolosse par exemple, on met 252EV en Attaque, 252EV en Vitesse, et 6EV en Défense Spé, ce qui fait qu'il aura un bonus de 63 en Attaque et en Vitesse, et un bonus de 1 en Défense Spé.
Tu l'auras compris, les EV fonctionnent comme la nature, on accentue en général les points forts du Pokémon.
Les règles pour EV un Pokémon :
1) Prendre un Pokémon sauvage ou un Pokémon nouveau-né (ce qu'on appelle "NT" pour "non touché").
2) Se renseigner sur les points forts du Pokémon (voir les statistiques de base sur un site comme Pokébip).
3) Avoir une idée précise du MoveSet qu'on va donner à son Pokémon (éviter de mettre 252EV en Attaque et une fois fini "mince il a que des attaques spéciales").
4) Savoir quel Pokémon donne quel et combien d'EV
( pour ça : http://www.strategie-pokemon.fr/EV5g.php ).
5) Compter minutieusement tous les EV gagnés par son Pokémon (une petite erreur de calcul et tout est foutu !), pour ça : un papier et un stylo, ou si on préfère l'ordi, un Bloc-Notes ou une feuille Excel.
© ShootaB