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[Question] MoveSet de Darumacho ?

KikitoudurRoxor
KikitoudurRoxor
Niveau 10
06 avril 2011 à 15:01:15
  1. KikitoudurRoxor Voir le profil de KikitoudurRoxor
  2. Posté le 6 avril 2011 à 14:54:17 Avertir un administrateur
  3. Bonjour à tous, je pense monter un Darumacho EV tout à l'heure, mais je me tâte encore sur le MoveSet et la nature à prendre. J'ai pensé à plusieurs choses, mais je ne sais pas trop ce que ça vaut :

Darumacho@Restes
Nature Rigide / Jovial

- Boutefeu
- Séisme / Surpuissance / Casse-Briques
- Encore
- Mitra-Poing

Dans ce set, Boutefeu est stabbé, les dégâts de recul seraient un peu compensés par restes ...
En second move, je doute encore sur quoi prendre. Séisme pour une bonne couverture des types, Surpuissance pour de gros dégâts, ou Casse-Briques pour des dégâts modérés sans baisse d'attaque, dans le cas où Mitra-Poing serait trop dur à caser.
Encore est là pour bloquer un Pokémon sur une attaque de Boost ou autre, pour pouvoir spammer Mitra-Poing sans gêne, mais ça risquerait d'être dangereux si l'opposant n'a que des attaques à dégâts, car ça boufferait deux moves, sachant que Mitra-Poing tapera obligatoirement ( Il me semble ) en second et est donc presque indissociable ( Je trouve .. ) d'Encore.

Darumacho@Orbe Vie
Nature Rigide

- Poing de Feu
- Noeud'Herbe (?)
- Séisme / Lame de Roc
- Casse-Brique / Surpuissance

Dans ce set, Poing de Feu sert de stab, puissance augmentée grâce à l'Orbe Vie. Noeud'Herbe ( A voir si le fait que ce soit une capacité spéciale diminue les dégâts, étant donné qu'il est dit qu'ils varient selon le poids de la cible ) est là pour les Laggrons, Aqualis et tous les Pokémons de ce type. Séisme Pour finir les Metalosses, couvrir pas mal de types, ou Lame de Roc pour empêcher un Leviator ou un Electhor bien gênant de se placer.
Casse-Brique pour détruire les Walls, et infliger de bons dégâts, ou bien Surpuissance pour calmer sérieusement un opposant du type Roche ou Sol, voire Ténèbres.

Darumacho@Orbe Vie/Restes
Nature Jovial

- Rengorgement
- Psyko / Noeud'Herbe
- Boutefeu
- Séisme

Séisme pour la bonne couverture des types, permettra de faire de bons dégâts généraux. Boutefeu pour le stab, Psyko pour sa bonne puissance une fois descendu à un certain seuil de vie ( Si je ne me trompe pas, une fois transformé en statue il a une meilleure attaque spéciale ? [ Demande de confirmation s'il vous plait ] ), permettra de bloquer de nouveaux types, ou alors Noeud'Herbe, pour gérer des menaces plus gênantes comme dit précédemment, comme Laggron.
Tout cela placé après un ou deux Rengorgement permettra de monter les dégâts relativement hauts, pour ça que j'ai choisi la nature Jovial, afin de profiter au maximum de ses capacités de vitesse, laissant la puissance brute être compensée par Rengorgement et Orbe Vie, ou uniquement Rengorgement si l'on choisi Restes.

Voilà, je ne sais pas si mes sets valent grand chose, je débute encore en stratégie, mais j'aimerais bien avoir vos avis, savoir ce que vous pensez de tout ça, savoir comment vous monteriez votre Darumacho :) Merci d'avance.

Squik11
Squik11
Niveau 10
06 avril 2011 à 15:17:14

Moi j'aime bien le jouer en mode Transe, ça alterne Spécial et Physique ce qui le rend assez varié (par contre pas facile à jouer, une erreur et tu t'en prends plein la face).

Par contre avec ce mode oublie les attaques qui boostent tes stats comme Rengorgement : leurs effets sont gommés dès que Darumacho passe en mode Transe. (j'avais essayé un combo avec Cognobidon pour profiter d'une bonne attaque et d'une bonne défense... Je me suis vite rendu compte que je sacrifiais la moitié de mes PV pour rien)

Pour son moveset c'est pas un EV le mien donc je me suis pas trop attardé là dessus, mais je lui ait mis Boutefeu et Surpuissance pour le mode normal (les malus sont effacés dès qu'il passe en transe), et Lance Flammes et Psyko pour son mode Transe. Bref il est fait pour taper fort.

KikitoudurRoxor
KikitoudurRoxor
Niveau 10
06 avril 2011 à 15:19:29

Merci pour ton avis, et tu m'apprend un truc sur son mode Transe :/
Enfin cela dit, ça signifie que je peux lui mettre surpuissance sans crainte, c'est plutôt une bonne nouvelle :)

Squik11
Squik11
Niveau 10
06 avril 2011 à 15:31:51

Pour le gommage des changements de stats, dans le doute vérifie quand même mais il me semble bien que c'est ça. Après Cognobidon mon att est censée être "au maximum" mais en mode transe c'était franchement risible... Peut être que c'est juste que sous cette forme Darumacho est vraiment très nul dans cette stat, mais quand même à ce point c'est bizarre, d'où les conclusions que j'en ai faites... Tu peux toujours vérifier en comparant avec et sans utiliser ce type d'attaque, histoire d'être sûr.