Je suis à Méanville (pas encore au champion d'arène) et voici mon équipe :
Grotichon N.27 : Feu/Combat.
Relax.
Brasier : Booste les capacités Feu en cas de besoin.
Isograisse : Divise par deux les dégats de type Feu et Glace.
-Roulade
-Nitrocharge
-Cogne
-Force
Manternel N.28 : Insecte/Plante.
Hardi.
Envelocape : Le Pokémon n'est pas touché par les effets du climats.
Chlorophyle : Augmente de 2 la Vitesse en climat Soleil.
Essaim : Augmente de 50% les capacités de type Insecte si les PV sont en dessous de 1/3.
-Charge (il apprend tranche au niveau 29
)
-Abri
-Piqûre
-Tranch'Herbe
Escroco N.29 : Sol/Ténèbres.
Pressé.
Impudence : Monte l'attaque quand il met un ennemi K.O
Colérique : Augmente au maximum l’Attaque du lanceur s’il est touché par un coup critique.
Intimidation : Baisse de 1 l’Attaque ennemie quand le lanceur entre en combat.
-Tunnel
-Vantardise
-Tourbi-Sable
-Mâchouille
Gigalithe N.26
: Roche.
Modeste. 
Force Sable : Certaines Capacités voient leur Puissance augmentée grâce à la Tempête de Sable.
Fermeté : Protège contre les KO en un coup comme Empal’Korne et Glaciation.
-Rayon Gemme
-Mur de Fer 
-Anti-Air
-Coup d'Boule
Batracné N.25 : Eau/Sol.
Assuré.
Absorb Eau : Si le lanceur subit une capacité de type Eau, cela restaure les PV au lieu de créer des dégâts.
Glissade : Double la Vitesse en climat Pluie.
Hydratation : Soigne les problèmes de statut à la fin du tour en climat Pluie.
-Tir de Boue
-Ultrason
-Brouhaha
-Bulles d'O
Colombeau N.26 : Normal/Vol.
Lâche.
Rivalité : Augmente l’Attaque si le lanceur et l’ennemi sont de même genre. Diminue s’ils sont de genre opposé.
Coeur de Coq : La Défense ne peut être baissée.
Chanceux : Augmente le taux de coups critiques.
Objet : Lentilscope (augmente le taux de coups critiques)
-Tranch'Air (taux de critiques élevés)
-Atterissage
-Détection
-Vive-Attaque
Bien sûr, tous ces pokémon vont encore apprendre des attaques (donc modifications seront apportées) et vont évoluer (sauf Gigalithe
).
Grotichon : Bah le starter Gruikui.
Manternel : Il est équilibré. (85 PV, Att : 69, Déf : 51 Atq spé : 51, Déf Spé : 48, Vitesse 65)
Gigalithe
: Des stats bien élevés pour le physique (PV86, atq : 73, déf : 73, atq spé : 45, déf spé : 46, vitesse : 19) auquel je fais porter vive griffe et qui en plus a une ceinture force intégré. 
Ce Pokémon est une bête.
Escroco : Couvre les types Psy avec Mâchouille mieux que Manternel avec Piqûre et défonce bien tout en général.
Batracné : Eau/Sol, donc immunisé face aux Zeblitz et Zebibron (et autres pokémon électriques) bien utilisé par les dresseurs dans le scénario. Il est utile.
Colombeau : J'aurai peut-être mis un arkéapti mais il ne peut pas apprendre Vol (arkéapti) et j'ai déjà un type roche.
Je sais que j'ai une triple faiblesse eau (je compte pas batracné vu qu'il annule
) : escroco, grotichon et gigalithe mais tout à l'heure, j'ai fais un combat contre ma soeur et elle avait un flotajou niveau 30. J'ai fais une fois mur de fer avec Gigalithe et pistolet à O du flotajou lui enlevait même pas 10 PV.
Alors ? Qu'est-ce que je change ou qu'est-ce qui est bon/pas bon ? 