Voici ici retranscrit des informations données directement par Cartben de la Team SLage qui à répondu aux questions des joueurs sur leurs devblog :
Les joueurs gagneront de l’expérience en tuant des monstres. La quantité de celle-ci dépend du type de monstre : Laquais, Rare, Boss, etc. Plus un monstre est fort plus, plus il en donne.
Lorsque vous gagnez un niveau, vous pouvez débloquer de nouveaux sorts pour enrichir votre deck de départ.
Vous gagnez également des points à repartir dans les caractéristiques principales de votre personnage.
Le gameplay des osamodas n’est pas encore définit donc je ne peux pas en dire plus.
Inventaire : Pas de gestion de poids et les places sont limités (Mais la taille peut évoluer dans le jeu)
Banque : Pas prévu pour le moment.
Temples de classes : Ils pourraient être présents sur l’ile principale.
Forum : Non pas prévu Le forum (le plus vite possible, le dev blog étant bien pourri quand même)
Quêtes : Il y aura des quêtes mais ce n’est pas le point le plus important pour ce genre de jeu. Par contre il y aura un fil rouge.
Vente/Achat : Il y aura des marchands pour vendre vos objets et vous pourrez également le faire entre joueurs. Par contre pas de craft.
Drop : En tuant des monstres, il y a une certaine probabilité de dropper des items. (Egalement dans les coffres et les objets cassables). Ces items peuvent être aléatoires ou prédéfini (créés par les GDs) du niveau du monstre tué. Ils peuvent également dropper des kamas.
PVP : pas de Pvp uniquement PVE
Bêta : Pas de date pour le moment
Abonnement : Le modèle économique n'est pas encore défini, mais normalement il n'y aura pas d'abonnement.