Jajouterai que c le systeme de campagne dynamique de F4 qui veut ca... (dailleurs un systeme remarquable, qui demarque F4 par rapport a ses concurents directs)
Chaque parametre de chaque Unite (sol/air/surface) doit etre memorise, (fatigue des troupe, degats, armement restant, carburant restant, position dans lespace 4D, but de lunite, et bien sur l´IA, ainsi que bcp bcp d´autres parametres). La puissance CPU et la memoire sont donc primordiale !!!
F4 est TRES TRES TRES EXTREMEMENT GOURMAND en CPU.
Lors de sa sortie, (decembre 98), les graphiques poussés à fond le seraient sur des PC avec CPU de 2GHz au moins... selon les estimations des programmeurs de l´équipe... ils ne se sont pas trompés ;)