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Help, F4 ca rame...

b3rt
b3rt
Niveau 2
29 janvier 2002 à 15:46:00

Salut,

J´ai un probleme qui n´est pas tout a fait nouveau avec Falcon.

J´ai win98SE, un Athlon 1.4GHz, une Geforce 3Ti 500 (detonators 21.83).

Pour Falcon j´ai la version francaise + patch 1.07 + patch 1.08usC6Team + SP2

Et malgre cette configuration honnete (on va dire :-)), j´ai quand meme des ralentissements a 15fps voire parfois moins quand je survole des zones qui ont explose (fumees etc...)

Y a t-il des trucs a faire specifiques a ce probleme ? (pour le hardware, j´estime qu´il est suffisant, il fait tourner il2 de maniere treeeeeees fluide). J´ai deja essaye d´activer ou desactiver des options graphiques, avec tres peu de reussite...

Spyhawk
Spyhawk
Niveau 9
29 janvier 2002 à 18:31:02

La mémoire ? 128 / 256 /512 Mo ?

Et a noter que F4 est TRES gourmand en puissance CPU... préfère un Athlon 1900+ XP / P4 2Gh ;)

Sur F4, il vaut mieux avoir un GROS CPU avec peu de memoire sur la graphique que avoir un petit CPU avec bcp de memoire sur la graphique... meme si c´est une GeForce 3 Ti500. (je parle pour la campagne, dans la zone de FLOT)

Spyhawk
Spyhawk
Niveau 9
29 janvier 2002 à 18:40:45

Jajouterai que c le systeme de campagne dynamique de F4 qui veut ca... (dailleurs un systeme remarquable, qui demarque F4 par rapport a ses concurents directs)

Chaque parametre de chaque Unite (sol/air/surface) doit etre memorise, (fatigue des troupe, degats, armement restant, carburant restant, position dans lespace 4D, but de lunite, et bien sur l´IA, ainsi que bcp bcp d´autres parametres). La puissance CPU et la memoire sont donc primordiale !!!

F4 est TRES TRES TRES EXTREMEMENT GOURMAND en CPU.

Lors de sa sortie, (decembre 98), les graphiques poussés à fond le seraient sur des PC avec CPU de 2GHz au moins... selon les estimations des programmeurs de l´équipe... ils ne se sont pas trompés ;)

b3rt
b3rt
Niveau 2
29 janvier 2002 à 20:35:16

J´ai 512 Mo, je pense que c´est suffisant pour un engagement tactique hors campagne :-)

En fait les ralentissements sont vraiment lies a l´apparition de d´explosions/fumees (~50fps qui passent a ~15fps), alors que le moteur de il2 semble mieux optimise a ce niveau la (et plus beau accessoirement, mais il est plus recent). Il y a vraiment des optimisations prevues pour le moteur graphique de FalconSP ? Ou bien une astuce pour ne pas perdre autant de fps en mission d´attaque air-sol ?

b3rt
b3rt
Niveau 2
30 janvier 2002 à 01:19:14

Arf, ils ne sont pas cool ceux la, ils ont un peu tendance a faire des pauses plus ou moins longues avec certains jeux sous DirectX comme unreal tournament. Pas cool, j´attends avec impatience que Nvidia sorte un jour des drivers WHQL dignes de ce nom.

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