Bonsoir,
Je vous propose mon test d'Afterfall Insanity pour vous faire une idée de la bête avant de vous décider à y jouer.
Nous sommes en Pologne, suite à une catastrophe nucléaire, la population vit recluse sous terre dans des bunkers... mais l'isolation se fait sentir, et... la folie doucement s'immisce.. brrrrrrrrr...
Il faut savoir qu'il est temps d'encourager ce genre d'initiative lancé par certains studios polonais, qui par leur manques de moyens, essaient tout de même de pondre des jeux potables. Mention spéciale pour le contexte du jeu également : en effet, dans ces périodes de tourmente vidéoludiques, ou l'Iran interdit ballefield 3, et ou la coalition Russo-boug.noule est toujours terroriste (COD?), il fait du bien de voir que les studios Polonais font des histoires qui se passent en Pologne, et avec des protagnistes Polonais pour changer, gage d'une volonté d'intégration de leur propre personnalité dans le paysage du jeu d'aventure.
le jeu est à la troisième personnes, notre héros psychologue, Mr.Tokaj, se tient sur la gauche de l'écran à la manière d'un DEAD SPACE.
Graphismes :
le jeu est joli dans son ensemble, et alterne de belles textures avec d'autres très fades. mais l'ensemble est plus que correct. Petit bémol pour les animations qui semblement venir d'un autre âge, notamment lorsqu'on esquive sur les côtés. Les visages sont terriblement inexpressifs, et pourrait provoquer une crise cardiaque chez un développeur de L.A.Noire. L'Ambiance n'est pas assez travaillée faute à des jeu d'ombres trop sommaire. Le Level Design est juste, sans être folichon.. beaucoup de successions de couleurs, plus ou moins bien modélisés, mais qui par la variété de leurs environnement et des petits détails mineurs, parviennent à susciter notre interêt et donc à continuer l'aventure.
==> 13/20
Durée de vie :
C'est vraiment pas long, comptez 5 à 6h selon que vous êtes coureur du 500m ou escargot reconverti.
==> 12/20
bande-son :
Dans l'ensemble correct. Mais les rires du Joker des ennemis sont particulièrement agaçants à la longue. Un des développeur aurait pu se dévouer pour lâcher un rire, et au moins changer à minimat la donne...
==> 11/20
Scénario :
Le jeu se parcourt sans déplaisir et c'est là sa grande force. En effet, on a beau se dire en cours de jeu :" eh ben, qu'est ce que c'est mal fichu, c'est rigide, le héros est constipé", on a tout de même envie de poursuivre l'aventure et découvrir se qui se cache le long de ces macabres couloirs.
14/20
VERDICT ==> 13/20.
Le jeu vaut un 12 mais je lui met 13 pour le bon travail d'ensemble des développeurs. C'est particulièrement dur de faire un jeu un minimum prenant, lorsqu'on ne dispose pas des moyens d'un Rocksteady Studio, ou d'un studio Rockstar. Ces polonais sont talentueux (The witcher 1 et 2? que reste-t-il à prouver?) et l'on peut déja discerner dans cette froide contrée, une vivière potentielle de nouveaux concepteurs de hits vidéoludiques!
Un jeu auquel il faut se lancer la nuit, sans prise de tête, et en période disette de jeux vidéos.. (donc peut être pas maintenant avec tous les hits sortis récemment ^^)
Et vous, combien lui mettriez vous?