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[TEST] Afterfall Insanity

valsouille
valsouille
Niveau 7
28 novembre 2011 à 22:21:39

Bonsoir,

Je vous propose mon test d'Afterfall Insanity pour vous faire une idée de la bête avant de vous décider à y jouer.

Nous sommes en Pologne, suite à une catastrophe nucléaire, la population vit recluse sous terre dans des bunkers... mais l'isolation se fait sentir, et... la folie doucement s'immisce.. brrrrrrrrr...

Il faut savoir qu'il est temps d'encourager ce genre d'initiative lancé par certains studios polonais, qui par leur manques de moyens, essaient tout de même de pondre des jeux potables. Mention spéciale pour le contexte du jeu également : en effet, dans ces périodes de tourmente vidéoludiques, ou l'Iran interdit ballefield 3, et ou la coalition Russo-boug.noule est toujours terroriste (COD?), il fait du bien de voir que les studios Polonais font des histoires qui se passent en Pologne, et avec des protagnistes Polonais pour changer, gage d'une volonté d'intégration de leur propre personnalité dans le paysage du jeu d'aventure.

le jeu est à la troisième personnes, notre héros psychologue, Mr.Tokaj, se tient sur la gauche de l'écran à la manière d'un DEAD SPACE.

Graphismes :

le jeu est joli dans son ensemble, et alterne de belles textures avec d'autres très fades. mais l'ensemble est plus que correct. Petit bémol pour les animations qui semblement venir d'un autre âge, notamment lorsqu'on esquive sur les côtés. Les visages sont terriblement inexpressifs, et pourrait provoquer une crise cardiaque chez un développeur de L.A.Noire. L'Ambiance n'est pas assez travaillée faute à des jeu d'ombres trop sommaire. Le Level Design est juste, sans être folichon.. beaucoup de successions de couleurs, plus ou moins bien modélisés, mais qui par la variété de leurs environnement et des petits détails mineurs, parviennent à susciter notre interêt et donc à continuer l'aventure.

==> 13/20

Durée de vie :

C'est vraiment pas long, comptez 5 à 6h selon que vous êtes coureur du 500m ou escargot reconverti.

==> 12/20

bande-son :

Dans l'ensemble correct. Mais les rires du Joker des ennemis sont particulièrement agaçants à la longue. Un des développeur aurait pu se dévouer pour lâcher un rire, et au moins changer à minimat la donne...

==> 11/20

Scénario :

Le jeu se parcourt sans déplaisir et c'est là sa grande force. En effet, on a beau se dire en cours de jeu :" eh ben, qu'est ce que c'est mal fichu, c'est rigide, le héros est constipé", on a tout de même envie de poursuivre l'aventure et découvrir se qui se cache le long de ces macabres couloirs.

14/20

VERDICT ==> 13/20.

Le jeu vaut un 12 mais je lui met 13 pour le bon travail d'ensemble des développeurs. C'est particulièrement dur de faire un jeu un minimum prenant, lorsqu'on ne dispose pas des moyens d'un Rocksteady Studio, ou d'un studio Rockstar. Ces polonais sont talentueux (The witcher 1 et 2? que reste-t-il à prouver?) et l'on peut déja discerner dans cette froide contrée, une vivière potentielle de nouveaux concepteurs de hits vidéoludiques!

Un jeu auquel il faut se lancer la nuit, sans prise de tête, et en période disette de jeux vidéos.. (donc peut être pas maintenant avec tous les hits sortis récemment ^^)

Et vous, combien lui mettriez vous?

Descafeinado
Descafeinado
Niveau 8
30 novembre 2011 à 11:01:32

J'en sais rien mais toi tu aurais pu éviter ton "coalition Russo-boug.noule"

valsouille
valsouille
Niveau 7
30 novembre 2011 à 12:13:40

parce que c'est faux?

valsouille
valsouille
Niveau 7
30 novembre 2011 à 12:17:21

et oui mon coco. Comment tu crois qu'on entretient l'image de l'arabe terroriste et laid et du gentil américain aux dents blanches pret a se sacrifier pour la DEMOCRATIE (comme si le mot leur appartenait..). Ben il s'agit juste de faire des BAttlefield et des COD, pour que nos enfants, dès qu'ils sont déja petits, sachent trè bien a qui ils ont affaire...

lolo0501
lolo0501
Niveau 1
04 décembre 2011 à 19:44:20

Salut a tous ! je suis bloqué dans le jeu Afterall Insanity au moment ou il faut egaliser les reacteurs. Si quelqu'un peut me dire exactement ce qu'il faut faire pour y parvenir, ce serait cool !
Merci beaucoup a ++ !

altabor
altabor
Niveau 18
04 décembre 2011 à 20:20:08

Salut pour égaliser,tu dois aller sur chaque moniteur et transvaser le liquide vert d'un tube à l'autre pour qu'ils soient tous dans le vert. il y a 9 consoles,tu cours de l'une à l'autre et tu envois là ou il en manque voir même plus pour pouvoir envoyer le surplus vers un autre récipient plus loin.

lolo0501
lolo0501
Niveau 1
04 décembre 2011 à 21:04:53

Merci beaucoup ! Je vais essayer ca de ce pas je crois ke je me suis un peu compliqué l existence ;)

valsouille
valsouille
Niveau 7
05 décembre 2011 à 16:02:23

j'avais pas compris au début aussi je croyai quil falai egaliser au sein de chaque console. En fait non il faut que ce soi vert sur les 9 consoles, les 9 consoles etant reparties dans la salle. Une console fait partie de lensemble des consoles et faut donc se bouger les fesses pour que les 9 soient au vert.

jadmet que c mal expliké au début ^^

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