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Liste des sujets

[HS]La vrai difficulté du MvM

limmortel76
limmortel76
Niveau 10
27 janvier 2014 à 20:59:40

Trouver une partie :hap: (15mn que je cherche juste une partie :fou: )

Bon sinon quelqu'un saurait les meilleurs améliorations en MvM pour un Soldier? :hap: Merci d'avance :-)

ClownQuiPete
ClownQuiPete
Niveau 10
27 janvier 2014 à 21:07:37

Bah ton bazooka lelzilolz

Et la durée du Buff banner.

limmortel76
limmortel76
Niveau 10
27 janvier 2014 à 21:09:30

Oui je sais qu'il vaut mieux augmenter le rocket mais quel amélioration prendre avec? :hap: )

ClownQuiPete
ClownQuiPete
Niveau 10
27 janvier 2014 à 21:15:32

Je dirai en priorité:
au moins 1 amélioration de vie au kill, tu survivras beaucoup plus longtemps déjà
la vitesse de rechargement, les dégâts et le truc spécialiste roquette là

Après si tu sens que tu manques de munitions tu peux améliorer le nombre max de munitions. :hap:

limmortel76
limmortel76
Niveau 10
27 janvier 2014 à 21:15:35

Je rejoins enfin une partie et on m'exclure car j'ai,pris Heavy et non Scout ou Demp (Sachant que je suis très nul en Démo et mal équipée en Scout... )

Etoiledebraise
Etoiledebraise
Niveau 10
27 janvier 2014 à 22:16:05

Les gens qui prennent une classe déjà présente, spy, pyro et sniper se font kick généralement (notez juste le pyro sur two cities).

BalthazarCouac
BalthazarCouac
Niveau 7
28 janvier 2014 à 17:16:45

Il me faut toujours au moins 4 ou 5 essais avant de trouver une partie décente :-(

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
28 janvier 2014 à 18:51:04

La vraie difficulté du MvM, c'est surtout de trouver une équipe assez variée et compétente. Le choix de la classe n'importe pas vraiment, du moment qu'on ne tombe pas dans une équipe type full engi/heavy/autre ou qui comprend plus d'un sniper. :nah:

J'aurais tendance à balancer un truc banal du genre "toutes les classes se valent, du moment que chacun sait jouer avec" mais il est quand même évident que certaines sont plus utiles que d'autres.

Scout et spy sont des classes pour facilement ramasser la monnaie (surtout le scout) et apporter un support non négligeable en combat, le scout avec son lait (+ upgrade pour ralentir) et son éventail peut aider à tuer les géants en un temps record tandis que le spy peut sapper des groupes et tuer les uber medics d'un coup. De plus, grâce à sa vitesse, le scout peut facilement agacer les robots qui essayeront de le tuer tandis que le reste de l'équipe se chargera du massacre.

Le pyro est utile (même s'il a tendance à mourir souvent à cause de sa faible portée) surtout avec son airblast pour pouvoir repousser ou balader le porteur de la bombe. Perso, quand je joue cette classe, je n'upgrade presque pas les dégâts directs mais plutôt la durée et la puissance de brûlure, ainsi je fous rapidement le feu à un groupe de robots et je me barre aussitôt pour me cacher ou pour trouver d'autres robots pendant que l'équipe finit ceux qui crament.

L'engi est juste indispensable, ne serait-ce que pour le dispenser et le teleport. Les sentry busters sont facilement gérables si on fait attention à ce que le terrain soit bien dégagé afin qu'elles ne détruisent pas les autres constructions ou tuent d'autres joueurs. Le wrangler est utile si la sentry est bien placée et aussi pour permettre à celle-ci de résister un peu plus face à un giant soldier/demo.

Soldier et demo sont des bonnes classes pour taper dans la masse de robots de manière efficace. Les sticky traps du demo peuvent surprendre les uber medics et infliger de gros dégâts d'un coup aux gros morceaux. Le soldier peut booster les alliés de diverses façons. Perso, je suis plutôt soldier black box + drapeau buff, ça résiste bien et ça fait mal ( ... ainsi que le fouet pour donner un peu de vitesse à un heavy si besoin :-p ) mais pour le demo, je sais pas, je ne suis pas trop à l'aise avec cette classe.

Le heavy est aussi à ranger dans la catégorie "massacre de robots" mais il se joue un peu différemment, du moment qu'il a une bonne réserve de munitions et de bonnes résistances il fera le job le plus simple mais aussi l'un des plus efficace : faire pleuvoir les balles (surtout si l'engi à mis un dispenser pas loin) et repousser les robots avec sa rage.

Le medic, je ne m'étendrais pas trop là-dessus, on sait tous à quel point il est devenu utile (du moins, plus qu'avant) depuis sa mise à jour. :-))) cela dit, son absence reste compensable par quelques upgrades.

Le sniper, pour moi, c'est juste la classe la moins utile en mvm (je ne dis pas qu'elle est nulle, nuance) à cause du fait qu'elle est essentiellement faite pour tuer ses cibles une par une (heureusement qu'il y a l'upgrade du headshot explosif pour rattraper ça :rire2: ) cela dit, avec la sarbacane et le jarate, il peut quand même apporter un certain soutien... Dommage qu'il n'aille pas souvent ramasser la monnaie des robots qu'il tuera dans son coin !

feuldheulfeu_94
feuldheulfeu_94
Niveau 7
29 janvier 2014 à 00:43:36

Auroz, c'te gros rageux. Et mauvais en plus, pour penser que le Sniper est inutile. Joue avec des JOUEURS et pas des noobs, et tu verras le puissance du Sniper. J'ai lu ton bloc mais j'vois pas le besoin de répondre, un votekick suffit pour les mecs comme toi XD
Je t'invite à rager utilement <3
http://steamcommunity.com/id/gigantesquepenis/screenshots/

Sinon pour se recentrer sur le créateur du topic, regarde ici, tu y trouveras assez de choses même si c'est incomplet:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208371792

Carbine
Carbine
Niveau 10
29 janvier 2014 à 01:43:03

Je suis le seul a trouver Mannhattan beaucoup plus DIFFICILE que Rottenburg ?

Je me souvient d'avoir fait Rottenburg qu'en fesant dla merde. Je débutait en Mvm et j'ai gagner les 2 missions très facilement.

Alors que Mannhattan je galère largement plus que Rottenburg. J'ai du faire 4 ou 5 match pour enfin terminer une mission. (Je tombais sur des équipe full Gibus et pyrovision pour vous donner une idée) et même avec une bonne team c'est plus difficile que Rottenburg. :(

Kidmicro
Kidmicro
Niveau 18
29 janvier 2014 à 19:41:51

Je sais pas trop, je dirais que ça dépend surtout de l'équipe avec laquelle tu joues (choix des classes et niveau des joueurs) parfois une mission simple peut être plus difficile à faire avec une équipe d'abrutis qu'une mission difficile avec une équipe bien formée.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 janvier 2014 à 19:53:16

Les mecs qui savent pas jouer sniper en mvm :rire:

Le fric est gagné automatiquement par les headshots de robot, en bref je fais 3/4 de l'argent ramassé dans la partie.

L'upgrade d'explosion permet de se faire une vague en 2s et pas besoin de reposer les stickies comme le demo.

Le sniper fait 900dmg en fullcharge avec toutes les upgrades, tu charge en environ 1.5s, ce qui fait -900 aux giants robots toutes les 2s + les explosions, c'est vraiment pas mal comme dps

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391021513-2014-01-11-00037.jpg
1 headshot = une vague

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391021545-2014-01-11-00036.jpg
Quasiment autant de dommage que l'ingé et 900$ ramassé..

Les mecs qui disent que le sniper est nul en mvm savent juste pas le jouer :pf:

Sir_Nechronus
Sir_Nechronus
Niveau 4
29 janvier 2014 à 20:11:56

saya le bg

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