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Liste des sujets

[UPDATE] Two Cities !

Saborage
Saborage
Niveau 10
22 novembre 2013 à 05:55:35

(Oui bah j'suis pas imaginatif pour deux sous)

Mann vs. Machine

Operation Two Cities
Two new maps: mvm_mannhattan and mvm_rottenburg
New advanced tour[1] featuring four missions [2]
Two extra Boot Camp-only missions [3]
Added 14 new achievements
Tour of Duty badge levels are no longer limited to 200
Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves
The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission
Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit
To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button
Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded
Detailed player performance stats added to the scoreboard
Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
Healing. Direct healing done to other players.
Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
Money. The amount each player has collected.
Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key ("I" by default)
Fixed the Romevision tank not animating
Medic
Revive (no upgrade required)
Teammates leave behind a revive marker when they die
Target the marker with your medigun to revive them
Projectile Shield Upgrade
Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full (mouse3 by default)
While active:
Blocks all enemy projectiles
Damages enemies on touch
Mad Milk Syringes Upgrade
Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact
Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
+25% heal rate per point
+25% revive rate per point
+25% self-regen rate per point
Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
+25% more overheal per point
+50% duration per point
Canteen Specialist Upgrade
Shares canteen charge effects with heal target
+1 second charge duration per point
-10 canteen charge price per point
Soldier
Rocket Specialist Upgrade
+15% rocket speed per point
On direct hits
Stuns target (duration increases per point)
+15% increased blast radius per point
No range-based falloff damage
Heavy
Attack Projectiles Upgrade
Now has two levels
Level one is less effective than before
Level two is more effective than level one used to be
Price reduced from 600 to 400 per point
Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)

General

Added a new community map cp_snakewater_final1
Added new map stamp and strange filter to the Mann Co. Store
Added new achievements for Snakewater, Process, and Standin
Older event crates no longer expire on login, but have been updated to indicate they can no longer be opened
about:blank should now be a legal URL and won't get blocked for MOTD
Fixed bots using the Phlogistinator being able to airblast enemies
Fixed the stock Shotgun not appearing in the backpack with "Show stock items" option turned on
Fixed a problem causing map stamp leaderboards to not update under certain circumstances

Weapons

Baby Face's Blaster
Speed penalty changed to -10% (From -35%)
Boost is now only partially lost on air jumps instead of all jumps
Reduced Clip Size to 4
Removed 40% more accurate attribute
Removed Damage Penalty attribute
Speed at max boost is same as before (520)
Amputator
Added -20% damage penalty
Added +3 health per second when Weapon is Active bonus
Crusader's Crossbow
Updated damage over distance: bolts now do a maximum of 75 damage (+variance) at max distance
Liberty Launcher
Added 25% reduced self damage from rocket jumps
Eyelander
Moved the eye glow position to Demoman’s eye patch. Changed the color to Cursed green.

VR Mode

Now supports resolutions other than 1280x800
Now supports cloning the main display (instead of using the Rift as an extended display)
Sharpness of the output has been significantly improved
Head-and-neck model has been fixed to remove unnecessary translation

Undocumented Changes

Added Killstreak kit
Added Killstreak and Australium item qualities

MESDAMES ET MESSIEURS, AU MENU CE SOIR:

-Le Medic décide d'arrêter d'être inutile en MvM et vous ramène d'entre les morts. On suppose qu'une marque de café particulièrement puissante en est la cause.
-Le Soldier et le Heavy se prennent un buff, pour changer.
-SNAKEWATEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER

Harder_Sty
Harder_Sty
Niveau 10
22 novembre 2013 à 06:27:05

Très bon tout ça. Et le délire d'armes Australium ?

Verto
Verto
Niveau 22
22 novembre 2013 à 07:12:12

Que du mvm dla merd

SaygeR
SaygeR
Niveau 10
22 novembre 2013 à 07:16:54

Le baby face buffed :bave:

Le liberty launchit buffed

SaygeR
SaygeR
Niveau 10
22 novembre 2013 à 07:17:12

Buff crossbow :vvv

Serird
Serird
Niveau 10
22 novembre 2013 à 07:32:46

http://i.imgur.com/NEhhSDV.png

NorhCrat
NorhCrat
Niveau 10
22 novembre 2013 à 08:01:28

Pactoxa :d) une preuve de plus pour les crétins que le pyro est une femme ? :(

Saborage
Saborage
Niveau 10
22 novembre 2013 à 09:08:53

Pactoxa Voir le profil de Pactoxa
Posté le 22 novembre 2013 à 07:46:43 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
:d) http://i.imgur.com/pp7lG5u.jpg
Si on s'en tient à ce qu'il y ait derrière le medic le sniper, le heavy, le pyro et le scout en normal/médiéval, alors le pyro est . . . une femme :pf:

Je pense que tu as fumé :hap:

En dehors de ça, j'ai fait un tour sur Rottenburg. La map est vraiment magnifique, et surtout immense. Y'a un resup avec station d'upgrade un peu plus avancé que la normale considérant la taille de la map, et ce que je suppose être un tunnel spécial pour les tanks. C'est un terrain de jeu pour les sniperbots par contre, et les opportunités de reset sont très limitées (par contre y'a deux pits exploitables, ce qui est pas un mal)

MiIesTaiIs
MiIesTaiIs
Niveau 10
22 novembre 2013 à 11:56:19

"Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key ("I" by default)"

Ca fait quand même un petit moment que c'est présent ça

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2013 à 13:05:33

Protip : Les armes en or sont déjà sortis sur gamebanana (des gens avaient changés la texture il y a longtemps, genre plus d'un an..)

Voici déjà des liens si des gens veulent tester :pf:

http://tf2.gamebanana.com/skins/118770
http://tf2.gamebanana.com/skins/117515
http://gamebanana.com/stutudios/submissions/skins/33990 ..

SaygeR
SaygeR
Niveau 10
22 novembre 2013 à 13:40:43

SayaneldeTF2 Voir le profil de SayaneldeTF2
Posté le 22 novembre 2013 à 13:05:33 Avertir un administrateur
Protip : Les armes en or sont déjà sortis sur gamebanana (des gens avaient changés la texture il y a longtemps, genre plus d'un an..)

Voici déjà des liens si des gens veulent tester :pf:

Saya stp arrête stp STP

Le principe c'est pas de voir l'arme c'est que les autres la voie :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2013 à 13:45:15

Je suis du genre "si ça me plait je prend", j'en ai rien à foutre que ça plaise aux autres.

Et je suis sur que je suis pas le seul ici qui pense ça :oui:

Fompe
Fompe
Niveau 10
22 novembre 2013 à 14:03:16

le baby-face est presque abusé désormais :(
Ils auraient dû garder une petite pénalité de dégât :(

Le liberty launcher reste inutile, il fallait mettre la résistance aux rocket-jump à 50% aumoins pour qu'il retrouve une utilité (liberty + gunboats aurait fait un set incroyable sans être abusé).

L'amputateur rivalise avec l'überscie, la crossbow reprend du galon, ça c'est bien :)

Fompe
Fompe
Niveau 10
22 novembre 2013 à 14:08:09

Et c'est quoi cette merde les armes en or sérieusement ? :(
On se croirait dans COD :nah:
Et en + c'est immonde, ils auraient aumoins pu faire une texture classe :rire:

MiIesTaiIs
MiIesTaiIs
Niveau 10
22 novembre 2013 à 14:50:54

Bon bah après test, je trouve que le medic est toujours aussi inutile en MvM, ça prends des plombes pour réanimer un type à moins de gâcher plein de fric en début de jeu et d'être aussi résistant qu'un escargot sous un 38 tonnes

J'ai pas encore testé le bouclier

SaygeR
SaygeR
Niveau 10
22 novembre 2013 à 14:51:41

il fallait mettre la résistance aux rocket-jump à 50% aumoins pour qu'il retrouve une utilité (liberty + gunboats aurait fait un set incroyable sans être abusé).

Bonjour mon petit, tu as déjà joué Sol ? ^___^

SaygeR
SaygeR
Niveau 10
22 novembre 2013 à 14:53:16

SayaneldeTF2 Voir le profil de SayaneldeTF2
Posté le 22 novembre 2013 à 13:45:15 Avertir un administrateur
Je suis du genre "si ça me plait je prend", j'en ai rien à foutre que ça plaise aux autres.

Et je suis sur que je suis pas le seul ici qui pense ça :oui:

Mais t'es sérieux Saya, je parle des armes en or horrible que tu nous montre sur gamebanana, évidemment qu'il y a des trucs jolis à mettre, mais ça c'est faire bling-bling tout seul, c'est comme se mettre un hat dégueulasse qui vaut la peau du cul en skin pour avoir le kikitoudur genre un HOUWAR

gfI8
gfI8
Niveau 10
22 novembre 2013 à 15:34:21

Comment qu'on fait pour avoir une arme en or ? :pf:

gfI8
gfI8
Niveau 10
22 novembre 2013 à 15:35:44

Ah ok au temps pour moi j'ai compris :x

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 novembre 2013 à 16:59:55

Pouvez-vous m'expliquer comment on a les armes en or ?!

Merci.

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