CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

cfg pyro

rockfire93
rockfire93
Niveau 7
13 août 2013 à 11:12:28

Salut a tous.

J'ai besoin de gens qui maîtrisent un minimum les scripts car je comprend pas grand chose. En fait ce que je veut c'est lorsque je sors la secondaire l'arme soit visible mais que lorsque je tire elle ne l'est plus. Et aussi éloigner le viewmodel de l'arme de mélée. C'est faisable?

Merci d'avance.

PS: Google ne m'a pas aidé

Girostix
Girostix
Niveau 10
13 août 2013 à 11:40:52

Je l'ai fais comme si la molette du haut=slot1, molette du bas=slot2, clic molette=slot3.

bind MWHEELUP "+equip_slot1"
alias +equip_slot1 "r_drawviewmodel 1; slot1; viewmodel_fov 80"
alias -equip_slot1 "flame_vm_mode; r_drawviewmodel 1"
alias flame_vm_mode "bind mouse1 +viewmodel_flame"
alias +viewmodel_flame "+attack; r_drawviewmodel 1; spec_next"
alias -viewmodel_flame "-attack, r_drawviewmodel 1"

bind MWHEELDOWN "+equip_slot2"
alias +equip_slot2 "r_drawviewmodel 1; slot2; viewmodel_fov 80"
alias -equip_slot2 "shot_vm_mode"
alias shot_vm_mode "bind mouse1 +viewmodel_shot"
alias +viewmodel_shot "+attack; r_drawviewmodel 1; spec_next"
alias -viewmodel_shot "-attack; r_drawviewmodel 0"

bind MOUSE3 "+equip_slot3"
alias +equip_slot3 "r_drawviewmodel 1; slot3; viewmodel_fov 100"
alias -equip_slot3 "axe_vm_mode; r_drawviewmodel 1"
alias axe_vm_mode "bind mouse1; +viewmodel_axe"
alias +viewmodel_axe "+attack; r_drawviewmodel 1; spec_next"
alias -viewmodel_axe "-attack; r_drawviewmodel 1"

    • ATTENTION***

Y'a encore des bug, je me suis basé sur les scripts de stabby (stabbyvideo sur YouTube, ça vaut la peine), tu devrais pas avoir trop de mal à recopier. Si t'as vraiment encore besoin d'aide mp moi, c'est juste que là j'ai pas le temps de corriger les bugs (il ne s'arrête pas de tirer, et si t'appuies sur mouse1 le viewmodel flash)

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1591457

rockfire93
rockfire93
Niveau 7
13 août 2013 à 13:12:38

Merci girostix je vais tester ça

rockfire93
rockfire93
Niveau 7
13 août 2013 à 13:22:32

Bon c'est un peu bugué comme tu l'as dit c'est un peu embêtant pour l'instant je le met pas. Si tu pourrais corriger les bugs quand tu auras le temps ce serait super sympa. Merci encore

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2013 à 13:35:48

alias wep_x1 "r_drawviewmodel 1;viewmodel_fov 54"
alias wep_x2 "r_drawviewmodel 1;viewmodel_fov 54"
alias wep_x3 "r_drawviewmodel 1;viewmodel_fov 80"

alias xx_ "bind mouse1 +attack"
alias x_ "bind mouse1 +viewmodel_pyro"
alias +viewmodel_pyro "+attack;r_drawviewmodel 0"
alias -viewmodel_pyro "-attack;r_drawviewmodel 1"

alias wep_1 "slot1;bind MWHEELUP wep_3;bind MWHEELDOWN wep_2;wep_x1;xx_"
alias wep_2 "slot2;bind MWHEELUP wep_1;bind MWHEELDOWN wep_3;wep_x2;x_"
alias wep_3 "slot3;bind MWHEELUP wep_2;bind MWHEELDOWN wep_1;wep_x3;xx_"

wep_1

Tu mets ça dans ta cfg de classe et c'est bon normalement. ( Ca change par la molette* )

rockfire93
rockfire93
Niveau 7
13 août 2013 à 13:53:25

Sayanel je crois pas qu'elle marche ta cfg. Il faut que je la mette dans pyro.cfg ou dans config.cfg?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2013 à 14:59:58

Pyro.cfg

rockfire93
rockfire93
Niveau 7
13 août 2013 à 15:09:02

Ok bah ça marche pas du tout :/ Merci en tout cas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 août 2013 à 16:01:45

T'as du te gourrer, quand je le test ça fonctionne.

CàD que j'ai un viewmodel de 54 sur le lance flamme et le shotgun, de 80 sur la hache.
+ Le shotgun est invisible quand je tire, mais pas pour la melee et le lance flamme.

:d) T'as bien enregistré sous "pyro.cfg" mon script dans common/team fortress 2/tf/cfg ?

rockfire93
rockfire93
Niveau 7
13 août 2013 à 17:32:57

oups c'est moi qui ai oublié de copier le wep_1 merci beaucoup et désolé

Sous forums
  • En dessous du forum