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Liste des sujets

Bordel c'est normal ça,?

Thomann
Thomann
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:22:13

Les fleches ça arrive tout le temps, mais c'est la prmière fois en 1800 heures de jeu que je vois une roquette dévier de se trajectoire hors airblast.

Link_[be]
Link_[be]
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:23:57

Tout a fait normal.

J'laifait mais sur une sticky.

http://m.youtube.com/watch?v=9oyByvzHCTk

WipeoutPulse
WipeoutPulse
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:27:36

J'ai testé avec la bouboule du wrap assassin sur walkway. J'ai pas réussi à reproduire. Les deux projectiles se traversent. A tester avec l'arme du crime ou autre chose.

Link_[be]
Link_[be]
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:36:25

Normal, quand la boule du wrap touche un ennemi elle disparait. Alors que celle du sandman "rebondit".

Apres pourquoi l'une rebondit et pas l'autre, je sais pas ..

Thomann
Thomann
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:37:11

Link_[be] Voir le profil de Link_[be]
Posté via mobile le 8 mai 2013 à 22:23:57 Avertir un administrateur
Tout a fait normal.

J'laifait mais sur une sticky.

http://youtube.com/watch?v=9oyByvzHCTk

Ouais mais les stickies ont une physique différente

Thomann
Thomann
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:38:00

Link_[be] Voir le profil de Link_[be]
Posté via mobile le 8 mai 2013 à 22:36:25 Avertir un administrateur
Normal, quand la boule du wrap touche un ennemi elle disparait. Alors que celle du sandman "rebondit".

Apres pourquoi l'une rebondit et pas l'autre, je sais pas ..

Parce que celle du wrap inflige le bleed donc si il rebondissait ça serait une des meilleures armes du scout :noel:

Godown
Godown
Niveau 11
08 mai 2013 à 22:41:55

Je savais qu'on pouvait "bloquer" les projectiles mais les faire dévier comme ça. :ouch2:
Faudra que je tente ça !

Link_[be]
Link_[be]
Niveau 10
08 mai 2013 à 22:42:44

Ah oui. :hap:

Perso c'est la seule fois où j'ai fait ça donc bon :noel:

Thomann
Thomann
Niveau 10
08 mai 2013 à 23:35:48

J'ai passé un peu de temps sur Walkway en jeu ralenti et avec des soldier qui tirent à l'infini au même endroit, et pas moyen de le refaire, vous pensez que l'angle avec lequel la roquette à frappé la balle y est pour quelque chose?

Vis1teur
Vis1teur
Niveau 10
08 mai 2013 à 23:49:15

Y'a des chances...
Plutôt impressionnant, je ferais des tests maybe.

Thomann
Thomann
Niveau 10
08 mai 2013 à 23:53:34

On a passé un peu de temps avec mon pote juste parès le replay à essayer de le refaire mais à 2 il faut avoir un timing absolument parfait, et on ne l'a pas :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mai 2013 à 23:56:54

Au pire tu ralenti a 99%, t'es sur d'avoir le timing.

Thomann
Thomann
Niveau 10
09 mai 2013 à 00:14:25

J'étais en timescale 0.01 :noel:
Mais bon on doit attendre 8 minutes pour que la balle revienne.

Humainsticot
Humainsticot
Niveau 10
09 mai 2013 à 01:20:53

Si je me trompe pas avant on pouvait réussir a stun une roquette se qui la bloquer en l'air si quelqu'un arrivait a trouver une des rares vidéos qui montrent le résultat.

Thomann
Thomann
Niveau 10
09 mai 2013 à 02:00:23

http://www.youtube.com/watch?v=SfEnxJ3miVw

J'ai cherché et je crois avoir trouvé, mais il me semble que c'est un mod.

NOClF
NOClF
Niveau 10
09 mai 2013 à 17:01:54

Link_[be] Voir le profil de Link_[be]
Posté via mobile le 8 mai 2013 à 22:36:25 Avertir un administrateur
Normal, quand la boule du wrap touche un ennemi elle disparait. Alors que celle du sandman "rebondit".

Apres pourquoi l'une rebondit et pas l'autre, je sais pas ..

Game design , celle du wrap est une boule de noël donc elle se casse .

Thomann
Thomann
Niveau 10
10 mai 2013 à 17:26:46

Mais c'est surement possible avec les 2 boules.

Thomann
Thomann
Niveau 10
19 mai 2013 à 13:11:08

Certaines maps ont un sol qui fait "glisser" les roquettes , peut être que la balle a le même type texture.

SaygeR
SaygeR
Niveau 10
19 mai 2013 à 14:17:08

Jamais vu de sol qui fait glisser les rockettes perso..

Et la balle est même pas un morceau de map avec des propriétés de sols, c'est un vulgaire prop avec une hitbox et des propriétés spécifiques et c'est tout non ?

Thomann
Thomann
Niveau 10
19 mai 2013 à 20:29:53

Non je sais bien mais les propriétés des entités de TF2 existent aussi dans Hammer, faudra que je décompile une de ces maps pour voir ce qui cause ça.

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