J'ai testé les trois armes.
Pour le fusil ingé, il m'a l'air très utile. Le soin à distance est conséquent, et l'outil de tp peut vraiment changer les situations. En MvM c'est excellent contre le tank pour déplacer la sentry le long de son avancée. Cheaté contre les sentry buster même, t'as juste à te barrer et à récupérer ta sentry quand ça explose.
Les dégâts m'ont l'air faiblards par contre, et le cout en métal pour la fonction de tp est élevé.
J'ai du mal à maîtriser le lance-grenades du démo, mais il a l'air puissant niveau dégâts.
Le médigun est très pratique aussi, mais difficile à maîtriser. Il faut vite réagir en fonction du type de dégâts subis.