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Liste des sujets

Mapping tf2, une map fun des idées?

_Aleas_
_Aleas_
Niveau 31
24 octobre 2012 à 22:43:29

Une map dans la jungle :bave: :hap:

kinkiju40
kinkiju40
Niveau 7
25 octobre 2012 à 18:48:47

Hop j'ai tout lu, ok je ferai map de nuit avec de l'éclairage, j'essaierai de garder les textures officielles, par contre je ne ferai pas de remake, qu'est ce que vous pensez si je met de la neige sur le sol, bonne ou mauvaise idée?

Lordyk2
Lordyk2
Niveau 8
25 octobre 2012 à 18:50:10

Ok mais pour la neige fait juste une couche nonsolid par dessus un autre displacement solid

Thomann
Thomann
Niveau 10
25 octobre 2012 à 22:00:20

Moi j'en avait créé une énorme mais je sais pas comment lancer un petit serveur depuis mon ordi pour la faire tester à des amis...

Lordyk2
Lordyk2
Niveau 8
25 octobre 2012 à 23:06:06

Créer un serveur puis faire rcon sv_lan 0 : (
T'as plus qu'à choper l'ip et mettre un password.

kinkiju40
kinkiju40
Niveau 7
16 décembre 2012 à 17:31:21

Reprise du projet à zéro,j'ai gardé la bonne idée de la nuit et mon idée de la neige, désolé pour ma voix et mon problème de répétition de "quoi" "donc" "voilà"
http://www.youtube.com/watch?v=R_ZpwdEeKOQ&feature=youtu.be

GranolaCosmique
GranolaCosmique
Niveau 10
16 décembre 2012 à 19:17:04

Sympa mais faut vraiment de la lumière pour compenser la nuit. Et faut au moins un batiment qui soit stratégique avec des étages, escaliers, fenêtres pour sniper et recoins pour sentry, parce qu'une map 100% openfield c'est bof :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 décembre 2012 à 19:40:13

arena_tribe_ascent

PootisPenser
PootisPenser
Niveau 10
16 décembre 2012 à 20:17:04

Perso, je verrais bien une map genre Badlands 5-CP, mais avec possibilité de monter sur les toits, parce que tous les Soldiers qui se respectent détestent les murs invisibles, duh.

Lordyk2
Lordyk2
Niveau 8
17 décembre 2012 à 19:06:05

@Saya

Source ne pourrait même pas render une map de tribes, c'est trop grand :hap:

@Kinkiju:
Faudrait concevoir un level en prenant en compte l'optimisation, et le gameplay de chaque classe. Là j'ai l'impression que tu te lances dans hammer direct, à fond et sans idée de ce que tu veux.
http://www.nodraw.net/2009/12/optimization-in-source-a-practical-demonstration/
http://www.logout.fr/hammer/?p=optimisation
http://forums.tf2maps.net/forumdisplay.php?f=57

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