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Liste des sujets

Le Pub du Pyro

KaidMath
KaidMath
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:43:44

j'avoue ça a l'air trop vide et "ouvert", alors que c'est censé être en intérieur le truc

pinkamena69
pinkamena69
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:45:13

KaidMath Voir le profil de KaidMath
Posté le 11 novembre 2012 à 14:43:44 Avertir un administrateur
j'avoue ça a l'air trop vide et "ouvert", alors que c'est censé être en intérieur le truc

Les maps avec 3 millions de machins inutiles qui gâchent la visibilité et rendent le jeu brouillon c'est ultra désagréable.

Link_[be]
Link_[be]
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:45:42

Omg, je suis nostalgique en écoutant les musiques de dofus 1.29 :snif:

KaidMath
KaidMath
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:46:22

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-2383-9224704-485-0-1-0-le-pub-du-pyro.htm#message_9241411
| Ecrit par « pinkamena69 », 11 novembre 2012 à 14:45:13
| « KaidMath Voir le profil de KaidMath
| Posté le 11 novembre 2012 à 14:43:44 Avertir un administrateur
| j'avoue ça a l'air trop vide et "ouvert", alors que c'est censé être en intérieur le truc
|
|
| Les maps avec 3 millions de machins inutiles qui gâchent la visibilité et rendent le jeu brouillon c'est ultra désagréable. »

Bah oui mais sur le 2e screen par exemple tu prends heavy et tu domines toute la zone, faut rajouter des murs pour que justement y'ait des obstacles qui gachent la visibilité hein... sinon autant foutre un truc genre flatgrass comme minecraft avec les 5 points de controle a 200m l'un de l'autre, et rien ne gache ta vue

Jukilou
Jukilou
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:46:37

T'as pas connu quand on commençait le jeu contre une araignée toi.

Lordyk2
Lordyk2
Niveau 8
11 novembre 2012 à 14:47:22
  1. Good work, mais un peu trop d'endroits à spam à mon gout, les hauteurs ça fait mal.

C'est pensé pour que des sentries soient efficaces, et que les sol et les demo puissent jump.
Il est conçu pour être dur à attaquer, mais je vais compenser avec la vitesse que cap du point.
Quand j'ai testé j'ai vu que la portée des sentries était supérieure à ce que j'avais prévu.

  1. trop vide et "ouvert"

C'est le début, après il y aura des props et des détails (enfin, plus que maintenant)
Pour l'architecture je me suis inspiré d'un hangar vu à ikea :hap:

dazrovia
dazrovia
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:47:23

Surtout que les choke sont facilement spammable quoi :/

pinkamena69
pinkamena69
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:48:11

Bah oui mais sur le 2e screen par exemple tu prends heavy et tu domines toute la zone, faut rajouter des murs pour que justement y'ait des obstacles qui gachent la visibilité hein... sinon autant foutre un truc genre flatgrass comme minecraft avec les 5 points de controle a 200m l'un de l'autre, et rien ne gache ta vue

k, je parle pas d'éléments principaux mais de connerie décoratives. Le genre de trucs qui obligent à utiliser une cfg pour enlaidir le jeu et virer tout les bidules qui chargent l'écran.

Serird
Serird
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:48:20
  1. C'est pensé pour que des sentries soient efficaces

Là elles risquent d’être TROP efficace. (super efficace :hap: )

KaidMath
KaidMath
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:48:53

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-2383-9224704-486-0-1-0-le-pub-du-pyro.htm#message_9241417
| Ecrit par « pinkamena69 », 11 novembre 2012 à 14:48:11
| « | > Bah oui mais sur le 2e screen par exemple tu prends heavy et tu domines toute la zone, faut rajouter des murs pour que justement y'ait des obstacles qui gachent la visibilité hein... sinon autant foutre un truc genre flatgrass comme minecraft avec les 5 points de controle a 200m l'un de l'autre, et rien ne gache ta vue
|
|
| k, je parle pas d'éléments principaux mais de connerie décoratives. Le genre de trucs qui obligent à utiliser une cfg pour enlaidir le jeu et virer tout les bidules qui chargent l'écran. »

bah faut quand même qu'il y ait de la déco, sinon c'est moche :hap: mais oui quand y'en a trop ça fait chier :hap:

pinkamena69
pinkamena69
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:50:40

TF2 est déjà moche de base, autant l'assumer jusqu'au bout :hap:

]Neoxyde[
]Neoxyde[
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:51:39

[14:50:40] <pinkamena69>
TF2 est déjà moche de base, autant l'assumer jusqu'au bout :hap:

Ca fait longtemps que je joue à minecraft et plus à tf2 maintenant :hap:

Lordyk2
Lordyk2
Niveau 8
11 novembre 2012 à 14:52:55

Pas d'inquiétude au niveau de la déco, ce sera fait et je sais aussi ne pas en abuser.
Par contre pour le layout, t'as raison daz faut que je permettent aux scouts qui arrivent top d'aller sur la plateforme en métal du premier screen pour qu'ils puissent passer derrière les défenses.

dazrovia
dazrovia
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:54:01

Faut aussi faire un map simple, avec 2 passage, pas un labyrinthe comme junction :hap:

Serird
Serird
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:54:20
  1. pas un labyrinthe comme junction :hap:

Ou pire, steel.

Godown
Godown
Niveau 11
11 novembre 2012 à 14:56:26

Tant que tu fais pas une map style Junction, tu pars sur le bon chemin.

Lordyk2
Lordyk2
Niveau 8
11 novembre 2012 à 14:57:31

ou orange... ... :hap:

hatchlol
hatchlol
Niveau 1
11 novembre 2012 à 14:57:51

blueberry est nul

Serird
Serird
Niveau 10
11 novembre 2012 à 14:58:19
  1. ou orange... ... :hap:

Orange reste une map relativement équilibrée et pas trop complexe au niveau des détails. :hap:

Godown
Godown
Niveau 11
11 novembre 2012 à 15:00:04

Relativement équilibrée ?
Elle me fat penser à une map de Day of Defeat Source, je me rappelle plus du nom mais c'était le même style. (enfin la map "orange" est plus vieille que TF2 alors bon)
Des putains de sniper à plus en voir.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-2383-37962917-1-0-1-0-le-pub-du-pyro.htm
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