Niet. Le Stop'N Swop, oh man, j'ai pas entendu ça depuis si longtemps
(Image mentale: Sabo avec une barbe de philosophe)
Le SnS fonctionnait sur un autre principe: la RAM de la console gardait des données en mémoire pendant environ 60 secondes après avoir été éteinte, données qui pouvaient être transférées à un autre jeu, Banjo-Tooie donc. Le problème c'est que la seconde révision de la N64 a raccourci ce temps à 2 secondes, ce qui a véritablement et ironiquement tué dans l'oeuf tous les plans du Stop N' Swop.