Le mid par exemple. Déja la zone de cap est rectangulaire (bon passe encore), et au milieu de ladite zone ne trône pas le point de façon standard, mais une espèce de bouse cosmique façon obélisque qui protège les scouts tout en leur permettant de capper, mais également qui sert aux Soldiers et aux Demos de couverture idéale pour spammer et niquer les Scouts au splash.
Concernant les routes d'ambush, pour faire court, YAPA. Y'a bien un passage sous le point qui débouche très exactement dans la ligne de mire probable du pocket, donc qui est totalement inutile. Les routes de flank sur les côtés sont fréquemment (pour ne pas dire tout le temps) squattées par l'aggro qui se chargera gentiment de te mettre deux roquettes dans ta gueule parce que tu as fait l'erreur d'accepter de jouer cette map.
Le CP2 c'est encore pire. C'est pas un point, c'est une figure de style. Le point est entouré d'un dénivelé, passe encore, mais il est situé dans une espèce de cabane éventrée qui en fait une boite à spam que même celle de grana mid c'est un truc moins pire. Comme pour le mid, flanking: 0. A moins de dégainer un spy, tu peux oublier l'élément de surprise. C'est probablement le seul endroit de la map où le sniper a un semblant d'utilité; t'as une très large zone de tir qui passe par main, mais si par contre ils passent par house, tu sers autant qu'un sapin de noel sur un terrain de foot en plein mois d'aout.
Quant au last, j'propose que vous alliez voir vous même tellement c'est indescriptible avec des mots. Si vous avez joué à Pokémon Diamant/Perle, vous trouverez peut être que l'endroit ressemble vaguement à la tanière de Giratina.