Ben les épisodes 7,8,9 proposaient des scénarios en béton armé, des personnages complexes et très charismatiques, et surtout cette liberté totale = tu as un vaisseau et tu peux te balader librement partout dans le monde de FF, tu peux atterrir n'importe où, visiter, explorer. Une sensation sans égal.
Le Character design du 10 et des suivants, et la perte de cette possibilité de se mouvoir librement dans le monde du jeu, ont tout simplement détruit l'âme du jeu.
Le seul qui se démarque c'est le 12, et juste pour son gameplay (déroulement des combat) qu'il emprunte d'ailleurs à Knights of The Old Republic.
Sinon le 6 est bien car scénario en béton armé, mais ce n'est finalement qu'un RPG en 2D de la SNES parmi les Chrono Trigger, Chrono Cross, Breath of Fire, etc.. (je ne compte pas Secret of Mana ou Illusion of Time ou même Zelda qui sont des RPG en hack&slash).