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Posté le 22 août 2012 à 04:08:59 Avertir un administrateur
Ba aussi c'est que TF2 c'est 9 classes et j'en vois que 4 en compet'. Alors qu'avec 9 classes, ça pourrait amener à des compositions un peu plus variées.
Huhuh. Dire que je pensais comme toi à une époque.
Le truc c'est que le jeu n'est de base pas exactement équilibré, c'est pas un pierre-papier-ciseaux. Enfin avec le Heavy en jeu ça serait un pierre-papier-ciseaux-Cthulhu. La compo 6v6 actuelle est la plus optimisée pour plusieurs raisons:
-D'abord, le Demo. On en a mis qu'un seul parce que comme dit plus haut ses capacités de déni de zone via trap sont assez phénoménales. Y'a aussi le truc que le SL lui permet d'assurer en midrange, et la seule autre classe du jeu a disposer d'une telle force de frappe en mid, c'est le gros sac à foutre.
-Les Scouts, le couteau suisse. Déja un Scout c'est expendable; si tu te fais niquer un Scout, bah tu peux quand même push. Si tu te fais descendre le Demo ou le Solly aggro... Tu vas déja nettement plus galérer. Ensuite, la puissance de feu du Scout, couplée à sa mobilité, bah c'est pas négligeable. Le bonus de cap est vital aussi et peut décider du succès ou de l'échec d'un push, surtout si par derrière ça backcap.
Ensuite comme dit, un Scout c'est expendable; pour ça qu'on les utilise pour choisir les offclass selon la situation. Si la situation appelle à la défense, tu peux parfaitement switcher en Heavy/Pyro sans faire perdre quelquechose à ta team.
-Le Medic, pour une raison totalement évidente: Aucune team n'est complète sans un healbot. Limité à 1 parce que plus ça peut donner des trucs horribles, style Uber + Kritz sur un seul mec, Double Uber Medic Combo, et j'en passe.
-Et enfin le Soldier, qui ironiquement est une classe cheatée parce qu'elle est balanced. Bonne mobilité, bon pool HP, dégats solides, bonnes capacités de déni et d'aggro, bref, en lui même c'est le type qui fait tout, mais dans le contexte du jeu entier, il est craqué. C'est une classe généraliste, alors que les autres sont spécialistes (le Medic heal, le Scout est un canon de verre (low HP, high damage), l'ingé confond les serveurs idle avec les serveurs de jeu, le Pyro... c'est un cas à part), ce qui le rend ironiquement broken. Et c'est pour ça qu'il est ici.
Après pour les autres classes, c'est situationnel. Spy si tu veux un pick sur le Medic en urgence, Pyro en défense de last, mais aussi parfois en attaque (Pyro soufflette sur croissant last, c'est pas mal), etc. Toutes les compos ne se valent pas (loin de là) c'est pour ça qu'il a fallu créer un standard.