viva_MUSE Voir le profil de viva_MUSE
Posté le 7 mai 2012 à 15:32:53 Avertir un administrateur
J'y ai pas joué, mais j'imagine que c'est les armes à splash qu'il faut utiliser quand tu es au dessus de la cible, anticiper et prier.
Si t'es grillé, t'y va au hitscan, et le plus précis gagne.
Ou alors je me trompe, je sais pas
J'vais tenter de te résumer.
Dev' 1: "Hé tiens j'ai une idée, si on faisait un FPS super nerveux ou tu vas hyper vite et tu passes 95% de ton temps à 20m du sol ?"
Dev' 2: "Ah ouais pas mal, et on va mettre que des armes à projectiles, comme ça faut viser droit au sol, c'est à dire à l'exact opposé de là ou est la cible !"
Dev' 1: "Azy trop bon ton idée, comme ça ça sera complètement impossible de toucher quoi que ce soit de non statique ! Trop frais ! Passe moi encore du LSD !"
Je crois que c'est à peu près comme ça qu'est né Tribes: Ascend.