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Liste des sujets

problème d'Übercharge

gryrunold
gryrunold
Niveau 7
31 juillet 2011 à 16:26:59

salut a tous.
je joue beaucoup la classe de medic et j'ai récemment débloqué le secour'rapide. (d'ailleurs je l'ai en double si quelqu'un le veut on pourrait faire un échange -pseudo steam: gryrunold-
donc je heal les mecs qui sont sur le champ de bataille, tout va bien jusque la.
mais alors que j'ai l'Übercharge à 100% et que je dit "Übercharge prête!", un heavy m'appelle, on fonce tous les deux à terrain découvert (c'était sur 2fort) et la je lance l'Übercharge.
le heavy ne devient pas comme dans "meet the medic" où il devient carrément invincible.
là je le heal beaucoup plus vite mais c'est tout.
est-ce normal? pourtant le medic utilise le secour'rapide dans meet the medic et le heavy se transforme en "bulletproof", publicité mensongère?
merci d'avoir lu et bon jeu a tous.

Alhajot
Alhajot
Niveau 10
31 juillet 2011 à 16:27:51

Faut prendre le medigun de base. L'ubercharge du Quick Fix ne fait qu'augmenter le rate de heal, il ne rend personne invincible.

Knoz
Knoz
Niveau 10
31 juillet 2011 à 16:28:00

Non mais Meet the medic c'est juste pour la forme, et c'est pas une pub, tu devient pas invincible, c'est le médigun normal qui le fait.

racIuredegorge
racIuredegorge
Niveau 10
31 juillet 2011 à 16:37:11

oui c'est une incohérence de meet the medic, et le medigun de base est de loin le meilleurs dans 99,9 % des situations

Serird
Serird
Niveau 10
31 juillet 2011 à 17:10:47
  1. et le medigun de base est de loin le meilleurs dans 99,9 % des situations

Nan.

Dans 25 % des cas, c'est le Kritz :coeur:

Metroitendo
Metroitendo
Niveau 11
31 juillet 2011 à 17:13:15

Bon, on va dire 60% pour le medigun de base, 30% pour le Kritz et 10% pour Quick-fix

Okay ? :hap:

MascaraDorada
MascaraDorada
Niveau 10
31 juillet 2011 à 17:20:59

Je débute vraiment en tant que medic et je ne saisis pas le manque de polyvalence du Kritz,quel aspect de l'arme ne lui donne pas raison sur tout les plans?

MascaraDorada
MascaraDorada
Niveau 10
31 juillet 2011 à 17:22:41

Désolé du double post,je vais sûrement trouvé la réponse là, je lis les stratégies du medic sur le wiki.

Metroitendo
Metroitendo
Niveau 11
31 juillet 2011 à 17:23:25

Le fait qu'il ne puisse pas te rendre invincible ce qui fait que la charge peux arrêter par n'importe qui, n'importe quand :ok:

MascaraDorada
MascaraDorada
Niveau 10
31 juillet 2011 à 17:25:09

D'accord merci pour ta réponse rapide. :)

racIuredegorge
racIuredegorge
Niveau 10
31 juillet 2011 à 18:08:19

le problème du kritzkrieg c'est que faut trouver le juste milieu entre prise de risque et sécurité quand tu la lâche, si tu restes planqué tu vas pas faire bcp de frag, si tu te découvres tu es à la merci de n'importe quelle lolcrit/HS/BS qui fait que ta durée de vie est souvent inférieure à la durée de l'uber...

bien sur ça ne vaut que quand il y a un minimum de niveau en face, sinon c'est carnage assuré c'est sûr...

Thebigsnake047
Thebigsnake047
Niveau 9
04 août 2011 à 15:47:08

De mon point de vue :
Le medigun sert surtout pour franchir un endroit hyper gardé (sentry, sniper et sticky bomb) généralement pour prendre un point ou les documents. Tandis que le kritzerg sert plus à arrêter un groupe d'ennemis attaquant qui ne peuvent pas forcément rester au chaud des autres classes de soutiens.
En gros, on peut supposer que le medigun est pour l'attaque et le kritzerg pour la défense.

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