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Liste des sujets

[Optimisation] Le topic des performances

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:26:24

Bonjour à toutes (ha ok ya pas de filles) et a tous ,

Comme vous le savez Team fortress 2 de par son aspect colorée et son gameplay dynamique implique d'avoir un pc suffisamment costaud.

Donc sachant que l'on est désavantagé lorsque l'on a un jeux pas vraiment fluide je propose que ceux qui sachent (et seulement) post des moyens afin de rendre le jeux plus fluide(tant pis pour les graphismes mais le fun avant tout)

Donc il existe de nombreux moyens comme le tuto d'un dénommé chris (mais j'ai strictement rien pigé c'est pour ca que je fait ce topic)

ps: Ces méthodes n'ont pas pour but de rendre le jeux jouable sur des pc de 1990 hein mais sur des pc qui en full low montrent des petits signes de ralentissement.

ps2: évitez de poster pour critiquer les pc des autres :ok:

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:31:28

je viens de trouver ce topic et je pense que ca peut etre un bon début :ok:

ATTENTION: je n'ai pas essayé donc c'est la surprise :)

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-2383-8816981-1-0-1-0-truc-pour-les-faibles-configurations.htm

Merci a l'auteur du topic

mappeurcs
mappeurcs
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:32:38

ton paycay il é nul hihihi :hap:

Non mais y' a pas de secret go acheter une carte graphique..enfin je vois du monde se plaindre des perfs alors qu' ils jouent sur des portables de bureautique avec chipset forcément ca rame faut être réaliste

youthink
youthink
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:32:56

"Comme vous le savez Team fortress 2 de par son aspect colorée et son gameplay dynamique implique d'avoir un pc suffisamment costaud."

"son gameplay dynamique implique d'avoir un pc suffisamment costaud."

"implique d'avoir un pc suffisamment costaud."

"pc suffisamment costaud."

...

mappeurcs
mappeurcs
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:35:57

tant pis pour les graphismes mais le fun avant tout

dis moi ou est le fun quand tes ennemis ressemblent à tetris.. :o))

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:41:53

bah moi excuse moi tant je reconnais la forme et que je peut leur tirer dessus :ok:

Non mais bon je parle pas de faire passer le jeu sur une machine improbable juste de le rendre un poil plus fluide sur des machines ou dès qu'il y a un peu trop d'explosions on est un peu ralentie :ok:

La-li-lu-le-lo5
La-li-lu-le-lo5
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:54:50

qui pourrait me filer une cfg qui rend le jeu monstrueusement laid, mais genre vraiment laid, sans texture et avec des models hideux ?

je joue avec un jeu qui ressemble à ça avec resolution de 480 600 et c'est pas suffisant : http://s3.noelshack.com/old/up/ctf_2fort0009-5be777cd89.jpg

je tourne aussi en dxlvl 8 maintenant... pas suffisant

La-li-lu-le-lo5
La-li-lu-le-lo5
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:55:50

( j'avais + de 100 fps sur cette image ok, mais dans les combats, avec plus de 4 personne à l’écran je tombe en dessous des 30 fps )

mappeurcs
mappeurcs
Niveau 10
26 juin 2011 à 18:59:55

bah moi excuse moi tant je reconnais la forme et que je peut leur tirer dessus

ROFL

JahSpirit
JahSpirit
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:00:41

la-li-lu-le-lo5 :d) A ce point la, change d'ordi ou alors prend TF classic, tu verras pas de différence :noel:

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:02:47

non mais bon mec si tu comprends pas que pour des gens il n'y a que le pc familial a la maison et qui ont vu TF2 en F2P comme une chance.......bah t un cas désespéré.....c'est pour toi tout doit être beaux pour profiter des jeux .....

Sinon la-li-lu-le-lo5 pourrait nous dire comment tu en ai arriver là (screen) quels modes , méthodes enfin tout quoi :)

La-li-lu-le-lo5
La-li-lu-le-lo5
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:11:53

"Sinon la-li-lu-le-lo5 pourrait nous dire comment tu en ai arriver là (screen) quels modes , méthodes enfin tout quoi :) "

j'ai utilisé cette cfg, tu copies tout dans un document txt, tu le renomme en autoexec.cfg, et tu le place dans ton dossier cfg ( steam/ steamapps/nomdecompte/teamfortress2/tf/cfg )

// -console -full -novid -heapsize 1572864 -freq 75 -nojoy -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
// PUT LAUNCH OPTIONS AT END OF SHORTCUT FOR SOURCE TOOLS TO WORK
echo
"-------------------------------------------------
---"
cl_cmdrate "100"
cl_interp "0.01"
cl_interp_ratio "2"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.05"
cl_updaterate "100"
cl_allowdownload 1
cl_allowupload 1
rate "30000"
mat_queue_mode "-1"
mat_aaquality "0"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_diffuse "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_fastnobump "0"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "0"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "1"
mat_picmip "10"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_showlowresimage "1"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "0"
mat_wateroverlaysize "0"
snd_mixahead "0.1"
dsp_enhance_stereo "1"
dsp_volume "1"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_water "14"
soundscape_flush "1"
violence_agibs "0"
violence_hgibs "0"
violence_hblood "0"
violence_ablood "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientmin "0"
r_ambientfactor "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_drawflecks "0"
r_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "1"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "2"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_fastzreject "1"
r_occlusion "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_drawdetailprops "0"
r_spray_lifetime "10"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_sse2 "1"
r_shadows "0"
r_teeth "0"
r_unloadlightmaps "0"
r_worldlights "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_predictweapons "1"
cl_predict "1"
tf_playergib "0"
cl_showpluginmessages "0"
cl_show_splashes "0"
cl_rumblescale "0"
cl_debugrumble "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
sv_forcepreload "1"
jpeg_quality "100"
mat_monitorgamma "1.8"
commentary "0"
budget_show_history "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
flex_smooth "1"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
prop_active_gib_limit "0"
func_break_max_pieces "3"
showhitlocation "1"
mp_decals "0"
gl_clear "0"
muzzleflash_light "0"
lod_transitiondist "0"
overview_mode "0"
adsp_debug "0"
mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
datacachesize "192"
mem_max_heapsize "1536"
mod_forcedata "1"
mod_forcetouchdata "1"
tf_particles_disable_weather "1"
cl_showfps "2"
con_logfile console.log
con_timestamp 1
host_thread_mode 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_renderables 1
echo "---FPS Config Loaded---"
//--------------------------------------------

La-li-lu-le-lo5
La-li-lu-le-lo5
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:14:04

tu peux aussi prendre des modèles de persos economique , comme ce pack de skin nintendo 64 : http://www.youtube.com/watch?v=y5EMTfhRfus

Virutals
Virutals
Niveau 8
26 juin 2011 à 19:15:43

Oh ptain les pixels de 5m tout droit sortis de quake :rire:
Perso moi j'ai changé de PC, 750€ pour un assemblé puissant; faut dire que j'ai pas réussi non plus à rendre le jeu aussi...Vintage :peur: c'est quoi, un anti-tweak ?

La-li-lu-le-lo5
La-li-lu-le-lo5
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:16:25

je crois aussi que je dois modifier le " mat_queue_mode "-1" " en 0 pour désactiver le multi coeur, perso ce truc m'impose des temps de latence de dingue dans mes mouvements, rien de plus.

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:26:43

Merci mais bon moi c'est jouable j'éspère que tu arriveras a rendre le jeu jouable pour toi ;)

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:31:07

j'ai une autre question il faut supprimer un truc dans le dossier Cfg ou je met juste le nouveau doc txt?

monodioss2
monodioss2
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:36:36

je viens d'essayer et je n'ai pas vu de changement niveau graphique donc j'en déduit que ca n'a pas marché?

Kappoo
Kappoo
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:45:33

http://www.fakkelbrigade.eu/chris/configs/

La-li-lu-le-lo5
La-li-lu-le-lo5
Niveau 10
26 juin 2011 à 19:52:35

tu change le txt en .cfg et tu renommes le dossier " autoexec "

ce qui donne autoexec.cfg :(

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