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LeBienEstEnMoi
LeBienEstEnMoi
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:03:31

viva_MUSE Voir le profil de viva_MUSE
Posté le 22 juin 2011 à 12:58:18 Avertir un administrateur
Ben forcément, tous les rageux crient au scandale quand on modifie vraiment le gameplay (genre Demoknight quoi...). Comment tu veux que Valve plaise à tout le monde à la fois ?

Changer le gameplay, c'est pas une chose facile.
Si ils se donnent du mal, ils peuvent facilement faire quelque chose de correct, sans tomber dans l'absurde.

Le soucis je pense, c'est que la politique de valve a un peu changé, ils voient qu'ils se font de l'argent "facilement" a base de maj promotionnelle, ou d'armes un minimum différent qui attire du monde. Donc pourquoi se creuser la tête a faire quelque chose de super dur, si on peut avoir de la thune facilement?

Ils ont réussis a varier le gameplay sans le détruire avec les premières maj de classe (a part une ou deux qui ont fail), pourquoi plus maintenant ?

Je vais répondre a ma question (c'est un peu con :hap: ) mais la profusion de nouvelle armes les a aussi je pense bloquer, on peut plus trop innover, vu la quantité de truc que les joueurs ont deja vu.

Alors pourquoi ne pas faire un tri ? On supprime certaines armes, on en garde d'autre, et ensuite on regarde comment en rajouter qui change vraiment les choses, et pas un stuide truc a base de +10 de dégat, -3 munitions.

LeBienEstEnMoi
LeBienEstEnMoi
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:04:02

"Changer le gameplay, c'est pas une chose facile.
Si ils se donnent du mal, ils peuvent facilement faire quelque chose de correct, sans tomber dans l'absurde. "

Un peu fail la, mais je pense que vous m'avez compris :hap:

Sago-ep5
Sago-ep5
Niveau 8
22 juin 2011 à 13:05:08

La communauté TF 2 :

Pas de Upload pendant un moment :d) Ils crient au scandale.

Une Upload avec seulement des hats etc. :d) Ils crient au scandale.

Une Upload avec des nouvelles armes :d) Ils crient au scandale.

:noel:

Metroitendo
Metroitendo
Niveau 11
22 juin 2011 à 13:06:32

C'est pas upload mais upDATE :hap:

sebastos[BE]
sebastos[BE]
Niveau 9
22 juin 2011 à 13:06:51

@lebienestenmoi Je suis daccord pour dire que certaines armes sont moches et/ou useless, mais elles ont le mérite d'exister.

Valve augmente la potentialité de notre choix, il vaut mieux avoir le choix pour plusieurs armes que pas du tout.

Sago-ep5
Sago-ep5
Niveau 8
22 juin 2011 à 13:07:19

Ah oui merde. J'ai passé 4h de bac ce matin. Je suis un peu fatigué. :noel:

Anamensis
Anamensis
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:26:10

Armes modifiant le gameplay:
- FAN (jump)
- bonk (éclaireur, diversion)
- sandman (étourdir)
- direct hit (demande une bonne maitrise)
- les bannières (team play)
- zatoichi (obligé de kill avec pour changer d'armes)
- le backburner d'avant la màj airblast (obligé de contourner l'ennemi)
- flare gun (trajectoire à maitriser)
- axetinguisher (quasi one shot)
- homewrecker (pyro garde du corps)
- huntsman (trajectoire à maitriser - même si la hitbox est carrément cheatée)
- jarate (team play, débusquer spy)
- targe (nouvelle façon de jouer demo)
- ullapool caber (kamikaze)
- natascha - discutable (ralentissement auquel les classes doivent s'adapter)
- sandvich (heavy sentry et dispenser intégré, team play, medic pocket)
- GRU (vitesse du heavy haussée, monte l'uber plus vite)
- steak (mélée only pdt 30 sec)
- fists of steel (traverser un champ de bataille sans soucis)
- frontier justice - discutable (ingé offensif si beaucoup de kill sentry)
- wrangler (gros + en défense, fait chier de très loin)
- Gunslinger (nouvelle façon de jouer ingé, offensif / permet un repli sans trop de soucis)
- crusader's crossbow (adaptation à l'arme, soigne de loin, fait mal)
- blutsauger (medic agressif si low hp)
- ubersaw (grosse aide au medic, récompense son attaque)
- kritzkrieg (stratégique)
- amputator (dispenser soin de plus grande portée, 5 sec de vulnérabilité pour vous)
- l'étranger (utilisation stratégique)
- ambassador (Headshot)
- your eternal reward (pas de déguisement pas de MASQUES :hap: )
- c & d (camper et attendre le moment opportun, back cap)
- dead ringer (demande une bonne connaissance des map pour decloak en sûreté, façon de jouer spy)

Objectivement, pour moi seules ces armes changent quelque chose au gameplay.
Des effets de saignement, mini crit, malus/bonus vus et revus, c'est pas un changement de gameplay, juste d'effets, on joue de la même façon, les armes font juste des dégats différents.

Anamensis
Anamensis
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:28:34

Je dis que j'apprécie toutes ces armes, néanmoins elles apportent VRAIMENT un truc nouveeau, qu'on aime ou pas.

LeBienEstEnMoi
LeBienEstEnMoi
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:29:00

Mise a part quelques points je suis plutôt d'accord avec le sac qui vient de poster.

Anamensis
Anamensis
Niveau 10
22 juin 2011 à 13:32:15

JE DIS PAS QUE j'apprécie*

:hap:

-Hakatron-
-Hakatron-
Niveau 12
22 juin 2011 à 14:41:34

Ça rage sec.

Zaylith
Zaylith
Niveau 10
22 juin 2011 à 14:48:04

OMG HAKATRON :coeur: komen safé lontemp

Serird
Serird
Niveau 10
22 juin 2011 à 15:04:59
  1. on joue de la même façon, les armes font juste des dégats différents.

Tu joue(rais) au Fan'o'War de la même façon qu'au Boston Basher? :hap:

MontyPython
MontyPython
Niveau 7
22 juin 2011 à 15:05:57

Bon need le nouveau medigun, même s'ils l'ont encore rabaissé dans la màj de la bêta d'hier soir. :coeur:

sebastos[BE]
sebastos[BE]
Niveau 9
22 juin 2011 à 15:11:02

Le quick-fix tu veux dire?

Moi personnellement, elle m'enchante pas cette arme. Après le mono-heal heavy, on aura le mono-heal scoot.

Non, moi je rêve d'un medigun nous donnant les caractéristiques des classes soignés: beaucoup d'hp comme le heavy, vitesse et double jump du scoot, ignifugé comme le pyro....
Miam :p)

FullOfJarate
FullOfJarate
Niveau 8
22 juin 2011 à 15:11:52
  1. Non, moi je rêve d'un medigun nous donnant les caractéristiques des classes soignés: beaucoup d'hp comme le heavy, vitesse et double jump du scoot, ignifugé comme le pyro....

Et le Sniper aura quoi? Le Medic? L'engi?

chatdefenetre6
chatdefenetre6
Niveau 7
22 juin 2011 à 15:16:24

LeBienEstEnMoi Voir le profil de LeBienEstEnMoi
Posté le 22 juin 2011 à 13:29:00 Avertir un administrateur
Mise a part quelques points je suis plutôt d'accord avec le sac qui vient de poster.

gros sac*

sebastos[BE]
sebastos[BE]
Niveau 9
22 juin 2011 à 15:18:39

Tu viens de me citer deux des classes que l'ont heal très rarement....

Zaylith
Zaylith
Niveau 10
22 juin 2011 à 15:23:27

T'heal souvent les scouts toi ?

MontyPython
MontyPython
Niveau 7
22 juin 2011 à 15:29:19
  1. sebastos[BE] Voir le profil de sebastos[BE]
  2. Posté le 22 juin 2011 à 15:11:02 Avertir un administrateur
  3. Le quick-fix tu veux dire?

Moi personnellement, elle m'enchante pas cette arme. Après le mono-heal heavy, on aura le mono-heal scoot.

Non, moi je rêve d'un medigun nous donnant les caractéristiques des classes soignés: beaucoup d'hp comme le heavy, vitesse et double jump du scoot, ignifugé comme le pyro....
Miam :p)

Oui je parlais du quick-fix, mais pas pour ce genre d'utilisation. :oui:

D'abord, on se sert d'un scout en guise de taxi pour rejoindre l'équipe au front (gtfo l'ingé et son tp :hap: ). Ensuite, on heal tout le monde 40% plus rapidement que la normale (sauf l'ingé bien sûr, histoire de lui donner envie de changer de classe à force de crever).
Au bout de 30s, on peut uber pour heal tout le monde super rapidement (j'ai testé, cette uber permet de résister à une sentry level 3 donc pas de problème de ce côté-là, faut juste faire gaffe aux crits, snipers, spy, et éventuellement à un push important en face :oui: ).

Pas de overheal mais beaucoup de bons points en plus pour ce medigun. Deux medics dans une équipe, un en medigun de base, un en quick-fix, le combo parfait pour la survie. :content:

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