Saborage
Posté le 7 mars 2012 à 13:25:24
lol origin
TheHammerKicker Voir le profil de TheHammerKicker
Posté le 7 mars 2012 à 13:21:50 Avertir un administrateur
ET DONC CA NE MARCHE PLUS COMME VOUS L'AVEZ DIT? WTF
En fait j'ai parlé un très long moment avec Afa sur pourquoi on peut pas avoir la même whitelist qu'en war (vanilla + medlocks), et il m'a dit que le problème venait du items_game.txt, c'qui me semble étrange puisque c'est le même fichier utilisé sur par exemple le VSH ou crabmode.
En war la whitelist est géré par le "mp_tournament".
Y a plus d'un an c'était simple il suffisait de passer par le items_game.txt et tout était nickel. 
Mais depuis exactement 1 an
Valve a décidé de bidouiller quelques trucs et le résultat est que, à changement de map, le item_games par défaut est re-téléchargé, ce qui bien sûr enlève les modifications effectuées. Et c'est bien sûr impensable de réupload le fichier à chaque changement de map 
Et je vous venir: BAH LAISSE LE SERV SUR UNE SEULE MAP JORE 2FORT COMME SA SA RE-DL PAS LE FICHIER 8D
-> nope, laisser un serv sur une seule map et ne jamais changer est très mauvais pour le serv en terme de qualité (lag etc.).
Et bien sûr les plugin qui restreignent les armes sont complètement morts car Valve a changé la manière de coder les plugin également.
Sinon oui, le items_game est exploité par d'autres plugins/mode, mais ça utilise des codes différents d'une simple restriction d'armes, et ça marche grâce à une superposition de plusieurs plugins.
Non le truc serait de mettre le mp_tournament en ffa et de faire une config spécialisée.
Le truc c'est que y aura le "ready/not ready" à chaque début de map. On pourra test 