En fait
ATTENTION, LA TENEUR EN TECHNICITE DE CE TEXTE EST ANORMALEMENT HAUTE
En fait, la résolution des hitboxes est assez étrange dans le sens ou les roquettes (mais bizarrement ni les stickies/pipes) sont traitées comme étant des cônes étendus vers le haut (au lieu d'une sphère qui serait dix fois plus logique), ça combiné avec la compensation du lag (qui je le rappelle ne s'applique pas aux projectiles) + les hitboxes déja psycho du Scout, on obtient assez vite un cocktail pourrave qui fait que tu esquives mieux les roquettes en leur fonçant dedans.