Nan mais GF, il a quand même partiellement raison.
ATTATION, EXPOSPEAK AHEAD
En fait les armes à balles """"hitscan"""" (qui en fait ne sont pas hitscan DU TOUT, mais seulement des projectiles ultra rapides; les seules armes qui sont réellement hitscan sont les fusils du snipute) cherchent la collision avec les hitboxes, dont la position dépend du mouvement, de l'orientation, de la chance, du lag, et probablement aussi de la fréquence de copulation des mouches vu comment ce truc est random.
Les armes de melee fonctionnent en deux temps: D'abord il y a une "balle" imaginaire formée dans la direction du coup, très courte (environ la taille d'un Medic). Cette balle va ensuite chercher une collsion avec ce qu'on appelle la bounding box, qui est en fait une hitbox qui est alignée avec l'orthonormale de la map (pour ceux qui voient pas, peu importe la direction dans laquelle tu regardes, la bounding box ne change pas d'orientation) qui doit faire environ un Heavy et demi de largeur POUR TOUS LES PERSOS. C'est basiquement ce qui fait qu'il est possible de toucher avec la melee ou des explosions alors que la cible est très clairement hors de portée, ou inversement qui fait louper la melee alors que le modèle est quasiment en face de toi.
Les bounding boxes étant affectées comme toutes les hitboxes par la compensation du lag, ça peut donner une dissonnance de hitbox assez ridicule, ce qui fait qu'en Scout t'as l'impression que tous les gens à la melee sont Luffy ou Dhalsim. Pour l'idée, la compensation du lag duplique les hitboxes des classes de quelques mètres dans la direction vers laquelle ils se dirigent. Dans le cas du Scout, ça forme une hitbox tangible à peu près 7-10 mètres devant lui, et la bounding box SUIT ces hitboxes là.
Donc MMM a parfaitement raison de sortir la bouteille contre des Scouts.