"PartDeGateau Voir le profil de PartDeGateau
Posté le 30 octobre 2011 à 17:57:20 Avertir un administrateur
Je vois pas en quoi ça va dans le sens de ce que tu dis Muscu ça, t'as lu le truc en entier du moins ? "
"When I trouble myself to read George R.R. Martin, my eyes roll at his absurd olde worlde lingo."
"It's an RPG for the rest of us. It's a land made for you and me; we innocents who care little for warlocks and wizards, guilds and ghosts. "
Le paragraphe "Simplicity".
Le "300 books, 150 unique dungeons" ça va être comme dans Oblivion (280 livres qui viennent des épisodes précédents, 100 donjons identiques sur le modèle "Fort" "Grotte" ou "Catacombes"). Les "280 perks" sont un autre nom pour les compétences acquises pour chaque niveau dans Oblivion (voir le nombre d'effets pour un ingrédient, tout ça).
Ils parlent encore d'un monde ouvert, mais 70% ce sera des plaines sans rien et des montagnes infranchissables, avec parfois des donjons identiques dedans.
Ça va encore être pour Morrowind ce qu'était Fallout 3 à Fallout 2. Pas que ça en fasse un mauvais jeu, mais ça en fera un jeu banal.