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Liste des sujets

Les nouveaux succes pyro : Jeudi :D

Acidmatt_infire
Acidmatt_infire
Niveau 10
19 juin 2008 à 22:23:38

moi sniper comme toujours :bave:

Shekil
Shekil
Niveau 10
19 juin 2008 à 22:40:43

Woaow! quel pic d'activité!

Si j'ai bien compris l'update n'est toujours pas là?
Bon ben je retourne sur BF 2142 en attendant.

Pour moi le BAC c'est FINI! enfin :content:

cocacobide
cocacobide
Niveau 10
19 juin 2008 à 23:34:49

70% yeah

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
19 juin 2008 à 23:38:39

Finalement les trois "phases" c'est 10, 16 et 22 achievements pour débloquer les armes.

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
19 juin 2008 à 23:42:30

Au fait, tous les succès sont à 0... y compris les 1.000.000 de points de dégât. ^^

angel2510
angel2510
Niveau 7
19 juin 2008 à 23:44:54

Oo nn pa les 1 millions c'est abusé :snif2:

angel2510
angel2510
Niveau 7
20 juin 2008 à 01:38:03

j'avoue ceux qui ont beacop joué pyro non pas de chance(surtout pour les 1 millions :ouch: )
moi n'ayant joué que 4 heure avec cette classe ca ne me derange pas trop mais bon ceux qui on joué + de 50h...

Shekil
Shekil
Niveau 10
20 juin 2008 à 13:06:25

Et oui,moi j'ai environ 13 heure sur le ¨Pyro et je dois tout me faire,sans parler des serveurs injoubales,inondés de Pyro...

shawt
shawt
Niveau 10
20 juin 2008 à 13:17:18

Arretez de chialer comme des fillettes, cet engouement pour le pyro va durer deux semaines max.

_Obi63_
_Obi63_
Niveau 10
20 juin 2008 à 13:37:40

Mais tais-toi Shawt, tu n'as quasiment pas joué à TF2 alors arrète de troller comme ça... 2 semaines avec que des pyros, c'est vrai que quand tu joues pas c'est pas génant mais perso moi ça me désole

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
20 juin 2008 à 14:00:51

Mais c'est inévitable surtout que les succès pyro sont longs, très longs à faire de façon réglo et difficiles à faire sur achievement box.
Personnellement j'vais souvent faire partie des 10 pyros affublés à chaque équipe.

N'empêche cette maj aura eu l'utilité de me faire apprécier l'uber critique au pyro.
J'ai toujours négligé cette combinaison du fait que le pyro crevait direct...
Mais hier soir j'ai fais des massacres grâce à ça, suffit d'arriver discrètement, remarque le nombre de pyros à pu faciliter la chose, yavait moins de démo, heavy et soldy qui peuvent défoncer un pyro avant qu'il n'arrive à leur pied.
Mais reste que c'est une combinaison que j'retenterai, surtout avec le nouveau lance-flamme, les 50pv gagnés par le pyro aideront bien.

shawt
shawt
Niveau 10
20 juin 2008 à 16:28:04

Au lieu de chialer, mettez vous ingés et placez vos tourelles judicieusement, vous verrez que les teams adverses ne resteront pas longtemps full pyro.

typhus
typhus
Niveau 10
20 juin 2008 à 20:22:09

DarkSolidSnake > Faut que 22 achievements pour choper toutes les armes, qu'est-ce que ca peut te foutre si t'as pas cet achievement là dans la semaine ? Sérieux y a plein d'autres trucs beaucoup plus rapides à faire.
Et c'est pas question de se foutre de ta gueule, c'est question que les stats de base n'avaient que les dégats généraux en tant que pyro (donc fusil à pompe et hache compris), pas les dégats par le feu. Tandis qu'avec le medic, c'était plus simple vu qu'il s'agissait des soins prodigés. Donc plutôt que prendre les dégats en tant que pyro et faire une moyenne de merde pour approximer les dégats faits au lance flamme, ils ont simplement recommencé à 0.
Puis te plains pas, le medic n'a pas eu de super amélioration pour son arme de départ ou un taunt mortel, le pyro est loin d'être désavantagé.

fanofdreams > Longs à faire, tu rigoles ? En moins de 3h après la sortie de la MAJ, j'en avais déjà 11 et quantité d'autres bien entamés.
Le seul truc qui fait que c'est un peu long, c'est la rareté d'autres ennemis que le pyro qui sont recquis pour les objectifs. Sinon ces achiements sont tous réalisables in-game en quelques jours sans se fouler.

_Obi63_
_Obi63_
Niveau 10
20 juin 2008 à 20:37:07

Le Medic était devenu plus puissant qu'un pyro en face à face avec le Blutsauger

Shekil
Shekil
Niveau 10
20 juin 2008 à 22:04:55

Ouai mais bon,le medic ne fragg pas,enfin si ce n'est pas un noob.C'est d'ailleur pour ça qu'il y a des points de coopération,pour que le Medic score en aidant son équipe!

A par ça c'est vrai que si tout le monde jouait normallement les succès du medic seraient très faciles à avoir.Mais bon,déjà il n'y a plus de Spy,presque plus de Scout pratiquement plus de Medic,pas de Heavy donc pour ce qui est des dégâts par le feu,c'est clair que ça va beaucoups moins vite vu que le Pyro ne brûle pas.Ensuite les succès relatifs aux Spy,au Scout et au Heavy deviennent beaucoups plus dur à réaliser.
C'est vraiment pènible,il n'y a plus moyen de tomber sur un serveur correcte.

typhus
typhus
Niveau 10
21 juin 2008 à 00:03:31

_Obi63_ > Si ca s'adressait à moi, quand je dis que le medic n'a pas eu d'amélioration pour son arme de départ, je fais référence à l'ajout de l'air-blast sur le lance flamme. Mais oui, le blutsauger est une alternative supérieure, donc en soi peu importe.

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
21 juin 2008 à 00:05:33

"fanofdreams > Longs à faire, tu rigoles ?"
Une bonne partie des succès sont à faire sur la durée, normalement tuer 500, 1000 mecs, buter 50 heavys, 50 construction, faire 1.000.000 de points de dégâts... ça se fait pas en trente secondes.
Mais puisque tous les succès ne sont pas nécessaires il devient facile d'obtenir les trois armes (d'autant plus si on ne le fait pas de façon "reglo"... ce qui est le cas d'à peu près tout le monde moi compris).

"Sinon ces achiements sont tous réalisables in-game en quelques jours sans se fouler."
Mouais en quelque jours j'bute pas 10 ennemis dans la flotte (faut dire que j'joue surtout goldrush et dustbowl...), j'trouve pas trois ennemis en train de taunter comme des débiles en pleine partie...

"Ouai mais bon,le medic ne fragg pas,enfin si ce n'est pas un noob"
Faut pas négliger la force du médic, son lance-seringue est vraiment très puissant et la courbe des tirs ainsi que la portée peut être très utile pour péter une tourelle.
Et puis deux coups d'ubersaw c'est 50% d'uber dans la poche, c'est toujours sympa à placer.
Moi j'aurais plutôt tendance à dire qu'un medic qui ne lâche jamais son medigun est un... medic pas super top qui déchire (j'vais pas dire "noob" c'est méprisant comme terme).

"A par ça c'est vrai que si tout le monde jouait normallement les succès du medic seraient très faciles à avoir."
Sauf qu'un medic bute pas 50 scouts et ne fait pas 20 assist avec le même heavy et ne se fritte pas au corps à corps avec 50 autres medics et ne s'amuse pas à faire 5 kills avec une ubercharge prête quand on joue normalement.

typhus
typhus
Niveau 10
21 juin 2008 à 00:27:03

"fanofdreams > Longs à faire, tu rigoles ?"
Une bonne partie des succès sont à faire sur la durée, normalement tuer 500, 1000 mecs, buter 50 heavys, 50 construction, faire 1.000.000 de points de dégâts... ça se fait pas en trente secondes.
Mais puisque tous les succès ne sont pas nécessaires il devient facile d'obtenir les trois armes (d'autant plus si on ne le fait pas de façon "reglo"... ce qui est le cas d'à peu près tout le monde moi compris).

T'as raison, ceux là prennent plus de temps. Mais bon, à défaut, suffit d'être un peu patient. A coté des succès de chance (le heavy qui donne des coups de poing en uber, pour reprendre un exemple bateau), ceux là suffit de jouer normalement et tu finiras par les avoir. En destruction de matos d'ingé j'ai déjà la moitié, et j'ai du faire 5h de pyro depuis la sortie du truc.

"Sinon ces achiements sont tous réalisables in-game en quelques jours sans se fouler."
Mouais en quelque jours j'bute pas 10 ennemis dans la flotte (faut dire que j'joue surtout goldrush et dustbowl...), j'trouve pas trois ennemis en train de taunter comme des débiles en pleine partie...

Ben justement, les ennemis sous l'eau je les avais le jour même (d'office, si tu joues pas sur 2fort...), le taunt après une dixaine de minutes. Un autre succès demande d'exécuter les 3 taunts sur ses victimes, donc à chaud j'ai eu très très facile de le completer en sautant sur ceux qui le faisaient.

"A par ça c'est vrai que si tout le monde jouait normallement les succès du medic seraient très faciles à avoir."
Sauf qu'un medic bute pas 50 scouts et ne fait pas 20 assist avec le même heavy et ne se fritte pas au corps à corps avec 50 autres medics et ne s'amuse pas à faire 5 kills avec une ubercharge prête quand on joue normalement.

Selon ce qu'il disait avant, je crois qu'il a confondu medic et pyro. Sinon, ca n'a en effet pas trop de sens.

_Obi63_
_Obi63_
Niveau 10
21 juin 2008 à 01:27:54

Moi franchement ça me gêne pas de l'avouer, j'ai passé l'aprem avec un pote à faire les succès faisables à 2 (2 sur un serveur désert), Pyro n'est pas ma classe préférée donc je préfère débloquer rapidement les armes histoire de passer vite à autre chose :ok:

fanofdreams
fanofdreams
Niveau 10
21 juin 2008 à 03:01:10

Perso j'ai fais quelques succès sur une achievement_box mais c'était le méga bordel, les pyros s'entretuaient sans qu'on puisse rien faire...
Ensuite j'ai joué réglo et j'ai débloquer encore une poignée de succès prenant mon flare gun au passage.
Pour finir j'suis passé par la case serveur perso. ->

Créer un serveur en choisissant une map d'achievement.
Ouvrir la console et taper :
sv_cheats 1 (pour activer les "cheats")
mp_team_unbalance-limit 0 (pour pouvoir jouer seul contre plein de bots)
bot -team red -class soldier -name truc
ou bot -team blue -class sniper -name bidule
Personnellement j'nomme mes bot 1,2,3,3,4 etc..., je copie (ctrl + c) tout ce qui précèdet le nom puis j'colle (ctrl + v), j'rajoute le chiffre et entrer, ça permet de se faire une dizaine de bot en quelques secondes.
Note que la classe heavy ne marche pas, ça met n'importe quelle classe de façon aléatoire.
sv_cheats 0 (parce qu'avec sv_cheats 1 les succès ne marchent pas)
retry (comme ça ça recommence la map avec tous les cheats mais comme on est en sv_cheats 0 les succès marchent)

Le respawn time est de base très rapide donc avec 20 bots ou plus même faire les 1000 kills n'est pas très long (faîtes ce succès après avoir débloqué le backburner, avec une map ou les bots apparaissent sur une ligne vous vous foutez derrière et en cramez 50 à la seconde).

Vous pouvez taper dans la console bot_mimic 1 pour que les bots vous imitent.
Ils font les mêmes mouvements que vous, si vous faîtes clic droit en pyro les spy en face s'invisibiliseront.
Ca permet de les envoyer dans la flotte ou sur un point de contrôle, on peut aussi prendre un seul bot soldy, se mettre en face à bonne distance, faire clic gauche pour qu'il nous tir une rocket dans la tronche et facilement la lui renvoyer.

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