petit c/c de fanofdreams qui résume très bien:
Pour ce qui est des conseils...
Touche un peu à toutes les classes pour voir laquelle te plaît le plus.
A mon avis au début, pour découvrir les maps le soldat est le meilleur choix.
Il est lent mais résistant, puissant à longue distance sur les cibles lentes et tout aussi dangereux à mi-distance.
Au contact faut prendre garde à ne pas se suicider.
Mais on peut faire un rocket jump en tirant à ses pieds et en sautant juste avant, c'est un peu difficile à maîtriser au début mais après c'est souvent très utile.
Il faut viser les pieds des ennemis pour être sur de les bleser.
Dès que tu le peux recharge, te ballade pas avec un seul missile de chargé, quand tu rencontrera un ennemi tu seras bien emmerdé, tu tireras un coup et ensuite il aura tout le loisir de te défoncer pendant que tu rechargeras (tu as aussi un fusil mais il fait vachement moins mal, c'est plus pour dépanner ou achever les ennemis).
Sinon pour les autres classes :
Avec le démo use et abuse des bombes collantes.
Badigeonne les sortie de l'équipe adverse lorsque tu joue en défense (et que tu investis donc le terrain avant eux) tu feras péter quand les premiers passeront, et de fait ils ne passeront pas...
Note que le démo comme le soldier à peu de munitions, ramasse les armes des morts, ça t'en fera récupérer.
Le sniper : c'est une classe de camping, prépare un paquet de chips et de la bière.
L'engi : regarde ou les autres engis placent leur tourelle.
Ya pas énorméments de placements viables.
Si les ennemis ont une vue dégagée sur ta tourelle il la défonceront à distance sans que tu puisse rien faire (elle à une portée (très) limitée).
Les téléports sont très importants pour ton équipe, si tu peux planquer les sorties c'est pas plus mal (elle se font vite défoncer sinon et ça ralenti l'arrivée de tes alliers).
Une tourelle lvl 1 ça sert pas à grand chose, monte la très vite au lvl 2 (le lvl 3 la rend encore meilleure mais le lvl 2 c'est vraiment le minimum si tu faire des victimes, ne perd pas de temps).
Le heavy : Trouve un médic, sans ça t'es mort.
Fuis les snipes, sans ça t'es mort.
Le spy : Classe assez subtile, ne te déguise pas en scout, ça se voit direct t'es bien moins rapide que lui.
Evite de te déguiser en medic, on voit pas ta barre d'uber alors ça se repère vite aussi, en pyro tu seras vite suspect, ils crâment tout en général.
Le snipe ça marche bien en général, de même que l'engi, mais faut pas te ballader sur le front comme ça, un engi ça part rarement à l'attaque comme ça.
Le démo et le soldier marchent très bien.
Le heavy est trop lent, t'auras du mal à poursuivre un ennemi.
Le spy... ça fait spy, en général mieux vaut ne pas en abuser.
Le boulot principal du spy c'est de s'occuper des engis et de leurs machines (une tourelle bien placée avec un engi qui la répare en permanence, lui même soigné par son distributeur et à 5cm d'un téléport qui dégueule des ennemis c'est vachement chiant).
Le mieux c'est d'apprendre à passer du couteau au zapper (c'est ça le nom de la télécommande ?) en 1/10sec.
Tu tues l'engi par derrière et tu bousille la tourelle dans la seconde, sinon c'est elle qui te bousille.
Si t'es blessé mais que les ennemis ne t'ont pas démasqué n'hésite pas à appeler un medic, ils sont assez peu regardant dans ces cas là et si t'es suivi par un medic on t'emmerde moins en général.
Et pour finir, fuis les pyro comme la peste, si t'en vois un te foncer droit dessus : COURS FOREST, COURS !
Scout : Cours, toi aussi.
Abuse du double saut (de gauche à droite, de droite à gauche, de devant à derrière) c'est très chiant pour les classes peu précises comme le démo et le soldier.
Tu frappes plus vite à corps à corps que les autres classe, n'hésite pas à sortir la batte dès qu'un ennemi te tourne le dos.
Medic : Soigne, soigne, soigne, lance ton uber quand ça semble intéressant, soigne, soigne, fuis, soigne, soigne.
Pyro : T'es le cauchemar des spy, crâme tous tes alliers, il ne t'en voudront pas, si l'un prend feu, c'est un spy ! Grille le !
A part ça le pyro n'est pas un tank, essaye de prendre les ennemis à revers et évite les grand espaces, t'es un monstre au corps à corps, ça veut dire qu'il faut que tu atteignes tes ennemis, et en vie si possible.