Faut vraiment être au corps pour crâmer l'adversaire et s'il court et que tu le poursuis la portée de tes flammes est réduite par ta propre vitesse, c'est pour ça qu'il ne faut jamais poursuivre un pyro qui te fais face avec ton lance-flamme, en utilisant le sien il aura l'avantage.
Exemple :
point A = point de lancement des flammes
point B = portée maximale des flammes
point x = ta position
A l'arrêt ça donne : xA------B
Quand tu cours : A---x---B (vu qu'au moment ou tes flammes atteignent le point B tu as toi-même parcouru une certaine distance)
Et si la majorité des dégâts est infligée au contact il faut aussi compter sur l'inflammation de tes ennemis.
Souvent mieux vaut les crâmer quelques secondes puis les laisser s'éloigner en les abattant avec ton fusil (en plus des flammes qui les consument s'ils ne sont pas pyro (immunisés à l'inflammation)).
Pour le soldier vise les pieds, si tu vise tout le temps le corps 80% de tes rockets partiront à l'ouest.
En visant les pied tu fais exploser ta rocket au contact du sol ce qui crée une petite onde de choc blessant l'ennemi.
Ca fait un peu moins mal qu'une rocket directement dans la tronche mais au moins t'es sûr de blesser et c'est globalement beaucoup plus efficace.