Les maps officielles font une taille correcte et sont bien pensées avec des tas de petits passages.
Pour ce qui est de la puissance des armes, bah faut pas non plus des armes qui te permettent de niquer toute l'équipe adverse d'un coup...
Mais un demo peut facilement faire sauter 3 ou 4 mecs en même, de même pour un soldier lorsqu'il tire une rocket "critique" (plus puissante que la normale, c'est un phénomène aléatoire mais qui arrive assez souvent).
Pour le heavy il fait des dégâts énorme à proximité de ses victimes mais nuls à grande distance à cause de la dispersion de ses balles.
Et encore heureux si ce n'était pas le cas il deviendrait beaucoup trop puissant (c'est déjà la classe la plus résistante de jeu rappelons-le).
Il faut bien que les classés soient équilibrées, elle ne peuvent pas toutes être super rapides, super puissantes, super résistantes.
Chaque classe à ses bon points et ses faiblesses, c'est tout l'intérêt du système de classe.
Pour ce qui est du côté simpliste je ne vois pas trop le rapport avec ce que tu écris précédemment.
Mais le jeu n'est pas si simple et il y a un tas de petites astuces pour ceux qui veulent vraiment bien jouer.
Le rocket/bomb jump (sauter en tirant une rocket ou faisant exploser une bombe à ses pieds pour faire un très gros saut) n'est pas si simple à maîtriser, les spy doivent savoir jouer la comédie pour ne pas se faire repérer au sein de l'équipe ennemi, les engis peuvent monter sur leur dispensaire pour placer des tourelles dans certains coins en hauteur...