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[Modif and co]

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
12 octobre 2011 à 20:17:26

Hey les gens !
Je vous propose un topic pour ... :pacg: LES MODS :pacd: . :o))

:cd: Table des Matières :cd:
I. Mods ? Kezako ?
II.Dite monsieur, comment c'est qu'on Mod :question:
III. Conseils.
IV.Mise en page.

:d) I. Mods ? Kezako ?
Un mod (de l'anglais mod, abréviation de modification) est un jeu vidéo créé à partir d'un autre, ou une modification du jeu original, sous la forme d'un greffon qui se rajoute à l'original, le transformant parfois complètement. Les mods les plus courants se rencontrent sur PC, dans les genres tir subjectif ou stratégie en temps réel. Les auteurs de mods sont appelés modeurs.

:d) II. Dite monsieur comment c'est qu'on Mod?
Je vais vous expliquer la manière la plus simple pour modé ce jeu. Premièrement, explication de l'utilité des différents dossier et fichier.

:cd: r0 : heuu je pense que c'est là que sont stocké les fichiers téléchargés avant d'être installé dans le jeu (à confirmer (Mayto plz)).

:cd: scripts :Les scripts sont les fichiers qui permettent de faire TOUTES les actions dans un jeu (exemple: quand vous clické sur un habitant, il vous parle grace aux scripts).

:cd: sounds : :hap:

:cd: updater : Les outils qui permettent par exemple de dézipper les fichiers téléchargé.

:d)A partir d'ici je vais vous expliquer seulement ceux qui sont intéressent pour modifier le jeu.

:cd: data.bin : celui la, c'est le plus important, dedans il y à toutes les textures, models (la 3D d'un perso, objet, etc), les maps, la police du texte, etc

:cd: save (0), (1), (2) :ce sont vos saves, si vous voulez en garder une il suffit de la copier autre part, vous pouvez aussi la copier en la nommant save1 pour avoir un deuxième slot.

:globe: Premièrement, faites un dossier Mods et backup dans le dossier worlds, dézipez le fichier data vers data\ comme sur le lien en dessous :
http://imageshack.us/f/60/600/nouvelleimagebitmaph.png/
et glissez-le à l'intérieur du dossier Mods et backup. Copiez le FICHIER data et glissez le aussi dans le dossier.
Ouvrez le dossier extrait et là, vous avez des dossier bien classé par catégories, faites vos modifs (textures avec un éditeur d'images (photoshop, the gimp, bitmap, etc) models avec un programme 3D (en .B3D))
Ouvrez le fichier data qui est à la racine du dossier worlds avec winrar ou 7zip, glissez votre modifs à l'endroit qu'il convient et fermez la fenêtre.

:d) III.Conseils
Quelques éditeurs gratuit :
Image :d) The Gimp : http://www.gimp.org/
3D :d) Blender : http://www.blender.org/

Si vous voulez recuperer les textures et models original il suffit de supprimer votre fichier data qui est à: worlds/data et de copier celui qui est dans Mods and Backup.

:d) IV.Mise en page.
Exemple de mise en page :

:d)Nom de mod qui déchire sa race :g):rire:
Type de mod : Texture/Models
Changement :
...........................
...........................
...........................
Autres infos :
...........................
...........................
...........................

A vous !

Mayto
Mayto
Niveau 4
12 octobre 2011 à 20:35:15

Hé, très bonne idée :)
Si ça a du succès, j'ajouterai un moyen simple de charger des mods, dans les options par exemple.

Pour le dossier r0, c'est un dossier à la con que j'ai zappé de supprimer lors de la première update, il ne sert donc strictement à rien. Vous pouvez le supprimer !

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
12 octobre 2011 à 21:22:49

Yay merci, je ne savais pas du tout si tu allais aimer l'idée, je suis content que ça te plaise, sur ce je tente ma première texture.

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
12 octobre 2011 à 22:27:32

:d) Chaud alternatif :g)
Type de mod : Texture
:d) Changement :
Ce mod vous permet de changer cette texture :
http://imageshack.us/f/8333/worlds2011101222162586.png/
en cette texture :
http://imageshack.us/f/2449/worlds2011101222151459.png/
aaah les goûts et les couleurs !
:d) Autres infos :
Click droit > enregistrer sous heros_warm, laisser en PNG > ouvrez fichier data avec 7zip et glissez dans votre image télécharger dans data/texture.

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
12 octobre 2011 à 22:28:11

Fail :rire:
lien : http://imageshack.us/f/840/heroswarm.png/

Eldotchi
Eldotchi
Niveau 6
13 octobre 2011 à 11:00:12

Bonne idée franchement !
J'avais commencé à regarder pour modifier, mais j'arrive pas à éditer les maps T_T.

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
13 octobre 2011 à 16:30:44

Il suffit d'utiliser le moteur du jeu(Irrlicht Engine) pour les modifier

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
13 octobre 2011 à 17:34:20

Mayto, la texture rifle sa rassemble différentes armes ? Prace que j'ai pas trouver la texture du sniper.

Mayto
Mayto
Niveau 4
13 octobre 2011 à 18:31:34

Malheureusement non, il ne suffit pas d'utiliser le moteur du jeu pour les maps ; elles sont faites via l'éditeur de map NetRadiant, avec une liste d'entités personnalisée.
C'est vrai que ce serait sympa que les gens puissent faire des maps personnalisées, mais pas évident dans la mesure où tous les scripts un peu plus précis sont dans le code source du jeu...
J'y réfléchirai.

Et sinon oui, la texture rifle est utilisée pour une grand partie des armes à deux mains :)

Eldotchi
Eldotchi
Niveau 6
13 octobre 2011 à 18:57:44

Oh intéressant, perso je tentais avec hammer configuré de plusieurs façons vu que c'est des .bsp, mais j'ai toujours eu une erreur.
J'avais commencé à m'interresser aux .map, mais appart créer des npcs et des téléporteurs, j'ai rien réussi à faire =/

Mayto
Mayto
Niveau 4
13 octobre 2011 à 19:11:05

Si l'idée des mods a du succès, je pense que je fournirai directement un package permettant de faire ses propres maps, et j'équiperai le jeu en parallèle pour leur chargement.
Ca évitera d'avoir à modifier le fichier data.bin original, et ça permettra de partager vos créations sans soucis (en .zip par exemple) :)

Eldotchi
Eldotchi
Niveau 6
13 octobre 2011 à 19:27:10

Sa serais vraiment pas mal !

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
13 octobre 2011 à 19:54:33

:-) ouch! la bonne idée, par contre sa prendra du temps :malade: :-))) , je suis en train d'uploader une partie du walkthrough, 80 mn pour 8 min de visionné :malade:

Santinir
Santinir
Niveau 2
14 octobre 2011 à 00:41:41

Des mods, un walkthrough, on dort pas dis donc^^

On dirais que Mayto à trouvé son responsable marketing^^

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
14 octobre 2011 à 15:17:44

:rire: Je ne suis pas sûr qu'il aimerait en avoir un et je n'ai pas vraiment l'age adapté. :snif: :o))

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
16 octobre 2011 à 04:29:01

Y'ay oune quéstion Mayto, que faut il faire pour avoir une couleur qui rend aussi bien dans notre imagination(texture :coeur: ) que dans le jeu ?
Il faut augmenter la luminosité de la couleur ?
Surtout que dés qu'on met un blanc luminosité à 240, elle est fluo dans le jeu.

Mayto
Mayto
Niveau 4
16 octobre 2011 à 15:24:12

Hello !

Pour les couleurs, et bien, il faut mettre la couleur que tu as en tête tout simplement !

Et pour le blanc c'est normal, c'est le shader de Reyk qui veut ça, pour la "surbrillance" de son oeil :)

CloudCreed
CloudCreed
Niveau 9
17 octobre 2011 à 02:38:46

:d) Chaud-Camo :g)
Type de mod : Texture, Skin
:d) Changement :
Ce mod vous permet de changer ce skin :
http://imageshack.us/f/8333/worlds2011101222162586.png/
en ce skin :
http://imageshack.us/photo/my-images/84/worlds2011101702265610.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/440/worlds2011101702270405.png/
Comme sa vous passerez inaperçus en plein neige.
:d) Autres infos :
Click droit > enregistrer sous heros_warm, laisser en PNG > ouvrez fichier data avec 7zip et glissez dans votre image télécharger dans data/texture.
:d) Lien : http://imageshack.us/f/233/heroswarm.png/

-noktave-
-noktave-
Niveau 7
23 octobre 2011 à 20:54:37

ses bien sa :gni: :fete: :) :noel:

La vidéo du moment