Une seule ville est totalement extreme et un enjeu culturel peut etre visé a plusieurs villes. Bien sur il n'en faut pas de trop par contre.
Pour commencer comme disait gouggar, le nombre de ville est un facteur important (+30% pour chacune). Néanmoins il ne faut pas exclure systematiquement les villes de ton schéma de jeu car plus tu avanceras dans les époques et plus tu developperas de culture par ville.
Pour commencer je ne peux que reprendre l'excellent conseil de produire des le départ la merveille Stonehedge. Par la suite quelques soient tes villes tu feras toujours par ordre de priorité les banques, les batiments doctrine et les batiments science. Les premiers t'assureront economiquement les seconds et les troisiemes te permettront de garder le coche pour ne pas etre a la traine technologiquement des autres nations.
La victoire culturelle est beaucoup moins linéaire que les autres victoires. Cette victoire possède clairement des dates clefs qu'il faut maitriser.
La premiere evidente est StoneHedge qui te permettra d'avoir une large avance sur les autres.
La seconde est la chapelle sixstine qui offre +33% à toutes tes villes en culture. Ne serait ce que pour ta capitale c'est interressant (ca monte Stonehede à + 11 de culture)
La troisieme est CAPITALE et arrive bien plus tard : Archéologie. Pourquoi ? Pour l'hermitage qui va doubler la culture de ta capitale.
Et pour construire Hermitage (qui est une merveille nationale) il te faut un musée dans toutes tes villes.
Et pour un musée dans toutes tes villes il te faut un opera dans toutes tes villes.
Et pour un musée dans toutes tes villes il te faut un temple dans toutes tes villes.
Du coup il est important de garder archeologie en tete pour plusieurs raisons. Si tu viens de faire une nouvelle ville. Elle aura une production tres pauvre et mettre un nombre incalculable de tours a faire le temple, l'opera, le musée pour te debloquer l'hermitage (qui ne peut etre construit QUE si tu as un musée dans toutes tes villes).
De même qu'il faut garder un peu d'or de coté :
Si tu as trois villes et que deux villes mettent 10 tours alors que la troisieme en mets 30, tu vas perdre enormement de temps pour seulement demarrer l'hermitage. Mieux vaut donc avoir de quoi payer le musée dans ta ville la moins productive et à 1000 le musée ca fait mal.
Néanmoins avec Hermitage qui double la culture la capitale peut largement monter à 100 alors que tes villes secondaires seront à 20 30. (tu as +15 avec tes batiments et +33% avec Sixstine)
La quatrieme date se situe au niveau de la merveille de Jesus Christ Redempteur qui diminue de 33% le prix en culture des doctrines.
La derniere date capitale c'est radio avec la tour radio qui multiplie par 2 la culture de la ville dans laquelle elle est construite.
En gros tu vas te retrouver avec une culture multipliée par 4 dans ta capitale avec en + 33% de bonus. Arriver à +200 dans ces cas la est totalement envisageable.
Concernant les doctrines à prendre je partirais sur Tradition pour avoir une puissante capitale prête à endosser la montée culturelle tout en ayant une puissante force de travail (enormement de paysans pour avoir soit beaucoup de travailleurs soit beaucoup de spécialistes).
Ensuite partir sur piete est indispensable. Peut de villes + Pieté fera beaucoup de joie. Avec le bonus de pieté la moitié de la joie passe en culture. Le bonus peut etre largement conséquent si on promulgue quelques batiments comme cirque et colisée (avec cirque maximum desormais)
De plus les doctrines bonus font plaisir car elles arrivent en theorie au moment de la renaissance et permet de prendre directement deux doctrines dans Egalité.
Egalité est la suite logique :
Le bonus de doubler les villes qui possedent des merveilles et beaucoup plus interressant qu'il n'en a l'air. Effectivement avec Stonehedge vous avez eu des bonus en ingénieurs illustres. Boostez les via l'atelier et le moulin en spécialistes pour avoir des ingénieurs illustres. Avec faites des merveilles en un tour dans les villes secondaires meme si ces merveilles sont peu utiles la doctrine d'égalité doublera l'apport culturel de ces villes. C'est mieux que rien.
Egalité diminue de 33% le cout des prochaines doctrines. Couplé au redempteur ca fait -66% c'est ca de pris car ca compense le fait d'avoir fait deux villes supplémentaires.
Ensuite j'ai tendance à préférer Ordre. Le bonus de production est capitale car vous possedez peu de villes. Elles deuvent donc etre a la pointe pour vous assurer des arrivées de troupes rapides en cas de conflit.
La cinquieme et derniere est au choix. Dans une logique culturelle et defensive mécenat permet de s'allier a de nombreuses cités etats en fin de partie. Ca change pas la donne mais en cas de conflit ca ralentit l'ennemi le temps de regrouper ses defenses.
Commerce est valable aussi puisqu'il permet d'avoir un meilleur support financier et de booster la production de ses cités cotieres. De plus la diminution du prix a l'achat est tres interressant en fin de partie. Quand Utopia demarre la construction, acheter des unités va etre essentiel. Les acheter moins cher est un luxe appreciable.
Rationnalisme et autocratie etant verouillée par piete il ne reste comme cinquiete autre doctrine que egalité ou honneur.
Egalité est un choix absolument inenvisageable vu le peu d'interet qu'il presente pour une nation defensive et peu répendue.
Honneur peut etre un choix qui se tient car la guerre frappera aux portes des que utopia sera lancée... Pour ma part je prefere de loin commerce ou mecenat.
Concernant les villes à choisir :
Un seul conseil particulier. Monastere... Le monastere est un batiment qui pour un entretien de 2 offre 3 de culture. Le probleme c'est que monastere ne se construit que sur une zone a vin ou a encens dans les environs. Le bon plan c'est que pour chaque case de vin ou d'encens dans la zone monastere offre +2 de culture. Avec 3 cases de l'un ou de l'autre vous montez à +3 +2*3 = 9. C'est pas la folie mais c'est vraiment raisonnable. Si vous le pouvez foncez sur une zone qui propose plusieurs champs d'encens ou de vin ce sera toujours un plus. Apres ne fondez pas une ville juste pour ca mais gardez le en tete lors de vos premieres extensions.
Bon courage pour ne serait ce que se tapper se pavé et merci car il constituera mon premier didacticiel officiel :
http://no-lifes.xooit.fr/t11-TUTO-CiV5-La-victoire-culturelle.htm#p23
Il y'a en plus quelques conseils a la fin et un tableau recapitulatif des dates essentielles sur l'arbre des technos du jeu.
Bonne lecture a tous !