pixelpirate
Posté le 5 août 2010 à 20:40:22
Bonsoir, quelques petites remarques suites à vos réactions :
1/ il ne faut pas trop vous focaliser sur les quelques points négatifs cités dans l'aperçu. Ils ne m'ont pas empêché d'apprécier au plus haut point les heures passées sur Civ 5, mais je devais en parler si je ne voulais pas que ma preview soit dithyrambique
2/ attention, les cartes ne sont pas plus petites, il est de toute façon toujours possible de paramétrer leur taille. Ce que je dis dans ma preview, c'est que l'échelle est plus réduite, une impression confirmée par le fait qu'une ville occupe trois hexagones et qu'une unité d'archérie peut tirer par-dessus un ou deux hexagones. En réalité, cette échelle plus restreinte est compensée par le fait que l'expansion est beaucoup plus lente. Mais avec la présence de huit civilisations + autant de Cités-Etat sur la map, c'est vrai qu'on se sent vite à l'étroit ;)
3/ pour ce qui est du système de politique sociale, c'est vrai que je n'ai pas vraiment apprécié, car il donne l'impression d'une fonctionnalité fourre-tout qui permet de réintégrer de façon plus "light" et bien plus superficielle (payer des points de culture pour débloquer des arbres au choix) des paramètres importants comme les religions et les doctrines. Ce que je regrette par-dessus tout, c'est que les politiques sociales adoptées par une civilisation n'aient plus guère d'effet sur ses relations avec les autres.
Je terminerai en disant que, selon moi :
- Civ 5 n'est pas casualisé, il est juste un peu moins complet ; certains aspects sont traités de façon un peu superficielle, mais d'autres ont été améliorés et d'autres sont apparus
- l'adoption de la grille hexagonale et la refonte du système de combat sont tellement excellentes que je ne reviendrai pour rien au monde sur Civ 4
De toute façon, vous pourrez bientôt en juger par vous-même de tout ça grâce à la démo